Climedic

Páginas: 15 (3603 palabras) Publicado: 7 de agosto de 2013
CAPÍTULO 2
REQUERIMIENTOS DEL SOFTWARE
2.1. Requerimientos funcionales
2.1.1. Actores del sistema
Los actores representan usuarios u otros sistemas que interaccionan con el sistema
LCMS. Los actores del sistema identificados son:

Usuario del portal

Consumidor

Autor

Administrador

Super-admin

Sistema WebDav

Admin

Figura 2.1. Actores del sistema
2.1.1.1. Usuario delportal
Representa a todo aquel usuario que interactúa con el portal web. Según su naturaleza
el usuario puede clasificarse en:

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• Autor
Es el proveedor o creador de contenidos de aprendizaje. Se encarga de diseñar
y registrar en el sistema los objetos de aprendizaje.
• Consumidor
Representa a aquel usuario que desea utilizar los contenidos de aprendizaje.
• Administrador
Es eladministrador de los objetos de aprendizaje; este usuario de acuerdo a sus
facultades puede ser:
o Admin
El admin representa al administrador que va a realizar el proceso de revisión,
aprobación, catalogación y publicación de los objetos de aprendizaje.
o Super Admin
El Super Admin tiene las mismas facultades que el administrador y, además,
puede crear, modificar y/o eliminar usuarios.2.1.1.2. Sistema WebDAV7
Es el sistema que se encargará de controlar las versiones de los objetos de aprendizaje.
Este sistema interactúa con el sistema LCMS solicitando diversos servicios que se
describirán líneas más abajo.
2.1.2. Casos de uso del sistema
Según los requerimientos del cliente se han podido identificar cincuenta casos de uso
los cuales representan la funcionalidad completa delsistema LCMS. Estos casos de uso
se encuentran agrupados en los siguientes paquetes: creación de objetos de aprendizaje,

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Protocolo que proporciona funcionalidades para crear, cambiar y mover documentos en un servidor
remoto.

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administración de objetos de aprendizaje, búsqueda de contenido, administración del
portal y servicios.

Paquete de Administración del
PortalPaquete de Creación de
Objetos de Aprendizaje

Paquete de Servicios

Paquete de Búsqueda de
Contenidos

Paquete de Adminis tración de
Objetos de Aprendizaje

Figura 2.2. Diagrama de paquetes del sistema LCMS
A continuación se describirá brevemente cada uno de los casos de uso que se
encuentran dentro de los paquetes mencionados.
2.1.2.1. Paquete Creación de objetos de aprendizajeEste paquete comprende las funcionalidades de creación, diseño y edición de los
objetos de aprendizaje por parte de los autores:

Insertar uno o más Archivos


Insertar un Item


Insertar SCO


Insertar un Sub-Manifiesto

Insertar Recursos (assets)
Diseñar Objeto de Aprendizaje

Importar objetos de aprendizaje
publicados
Insertar una Organización

Editar una OrganizaciónRegistrar Objeto de Aprendizaje
Autor
(from Actores del sis
...)



Editar el elemento "Organizations"





Editar un Manifiesto
Editar Objeto de Aprendizaje


Generar paquete de contenido IMS





Editar un Recurso

Editar Metadata
Editar Secuencia de Navegación

Editar un Item

Figura 2.3. Paquete de casos de uso creación de objetos de aprendizaje
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CU01 -Insertar recursos (assets)
Permite asignar un recurso8 a un módulo previamente creado. Dicho módulo
podrá ser reutilizado en cualquier otro módulo del objeto de aprendizaje en
diseño.
CU02 - Insertar SCO9
Permite insertar un SCO a un módulo previamente creado. Además, permite que
el administrador pueda establecer la secuencia que tendrá que respetar cualquier
sistema LMS.
CU03 - Insertar unítem
Permite asignar un ítem a un

objeto de aprendizaje previamente creado.

Además permitirá asociar este ítem a un recurso o un SCO.
CU04 - Insertar uno o más archivos
Permite asignar uno o más archivos de cualquier tipo a un objeto de aprendizaje
previamente creado. Por lo general se adicionan archivos a los recursos o SCO’s
creados previamente.
CU05 - Insertar un sub-manifiesto...
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