Cobo y Pardo Web 2.0
Cinco nociones básicas del capítulo 6
1. El impulso de la industria de fabricantes y operadores hacia los móviles de tercerageneración (3G) ha creado una infraestructura apta para promover la movilidad física más la conectividad, de la mano del crecimiento de un empowered Web consumer a partir del uso de las aplicacionesWeb 2.0.Dicha convergencia genera la Mobile Web 2.0,o sea la interacción entre las aplicaciones Web 2.0 y los Mobile devices.
2. El móvil permite capturar contenidos desdeel punto de inspiración y la Web 2.0 le agrega inteligencia colectiva a través de las taxonomías creadas por los usuarios,
promoviendo una nueva y creativa Mobile Data Industry, a tonocon la ética de la arquitectura de la participación.
3. En mercados como el iberoamericano, los aparatos 3G acaban de introducirse en la dinámica de consumo y se espera unalenta pero firme evolución hacia la navegación Web vía móvil. El actual modelo de negocio dominante es complicado ya que las operadores ofrecen el servicio básico y todas sus posibilidades extrasbajo suscripción. Así, los altísimos costes de conexión, la lentitud en la navegación, interfaces poco usables para navegar, y la falta de cultura de uso, complican aún más las posibilidades deadopción del consumo Web 2.0 vía Mobile devices.
4. La Mobile Data Industry dirigida por operadoras y Mass media persiste en el modelo de negocio de contenidos empaquetados.Aunque a tono con la Web colaborativa, puede que predomine la experiencia de usuario del “muchos a muchos”. Allí la clave no es tanto brindar contenidos de gran relevancia o reciclar los que se ofrecen enotros medios, sino generar plataformas de conectividad, visibilidad del usuario y participación pensadas para el ocio móvil o para la vida profesional. Es allí donde más similitud existe con la...
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