codigo

Páginas: 2 (265 palabras) Publicado: 19 de junio de 2014
PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS
• La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y susinteracciones, para diseñar aplicaciones y programas de computadoras. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.
• Un paradigma deprogramación representa un enfoque particular o filosofía para la construcción del software. No es mejor uno que otro sino que cada uno tiene ventajas y desventajas.
• En laPOO las entidades centrales son los objetos, que son tipos de datos que encapsulan con el mismo nombre estructuras de datos, operaciones o algoritmos que manipulan esos datos.
•Objeto: Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos) los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos.Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia a una clase.
PROPIEDADES DE UN MODELO
1.ABSTRACCIÓN
Es la propiedad que permite representar las características esenciales de un objeto sin preocuparse de las restantes características. Se centra en la vista externade un objeto de modo que sirve para separar el comportamiento esencial de un objeto, de su implementación.
2. ENCAPSULAMIENTO
Es la propiedad que permite asegurar que elcontenido de la información de un objeto esta oculta al mundo exterior, es decir el objeto A no conoce lo que hace el objeto B y viceversa.
La encapsulación permite la división deun programa en módulos, esos módulos se implementan mediante clases, de forma que una clase representa la encapsulación de una abstracción.
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Codigos
  • Codigo
  • Codigos
  • codigo
  • Codigo
  • Codigo
  • Codigo
  • Codigo

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS