Colzado de guantes

Páginas: 21 (5179 palabras) Publicado: 20 de octubre de 2010
revisión

La adicción a los videojuegos. Una revisión
TEJEIRO, R.
Universidad Nacional de Educación a Distancia. Enviar correspondencia a: Ricardo Tejeiro Salguero. Universidad Nacional de Educación a Distancia. Los Jazmines, 46, 11207 Algeciras. Telf. 956570841. tejeirosalguero@terra.es

RESUMEN A distintos niveles parece darse por cierta la existencia de la adicción a los videojuegos.Este trabajo revisa de manera crítica las investigaciones sobre este tema. Entre las principales conclusiones se incluyen la falta de estudios centrados específicamente en la adicción a los videojuegos y las notables carencias de muchas de las investigaciones. Ningún estudio hace explícito el modelo de adicción del que parte, y los conceptos utilizados no suelen ser explicados adecuadamente. Lamayoría de los trabajos se basan en encuestas generales de dudosa validez y fiabilidad, mientras que otros se centran únicamente en determinados tipos de máquinas, con lo que sus resultados son escasamente generalizables. No se dispone de un sistema diagnóstico válido y fiable para esa presunta adicción, y las adaptaciones propuestas no son aplicables a todos los sistemas de juego o se desconocen suspropiedades psicométricas. La mayoría de los trabajos revisados tienden a señalar que, para algunos sujetos, el uso de los videojuegos constituye un problema. Sin embargo, los conocimientos actuales no permiten determinar la naturaleza y el origen de dicho problema. Se finaliza comentado posibles líneas de trabajo futuro. Palabras clave: adicción, dependencia, videojuegos, revisión.

ABSTRACTVideo game addiction seems to be a widely accepted disorder. This work reviews in a critical manner the literature and the state of the art about this topic. The scarcity of works focused specifically on video game addiction, as well as the weakness of many of the investigations are commented as main conclusions. None of the studies makes explicit the model of addiction that constitutes its reference,and concepts are only seldom appropriately explained. Most of the works are based on general surveys of doubtful validity and reliability, while others are focused only on certain types of video machines, thus limiting the generalisation of their results. No valid and reliable diagnostic system is so far available to measure that presumed addiction, and the adaptations that have been proposed arenot applicable to all video game systems or their psychometric properties are unknown. Certainly, a majority of works report that, for some subjects, video game use constitutes a problem. Nevertheless, the nature and the possible origins of this problem remain as unsolved questions. Finally, possible lines for future work are reviewed. Key words: addiction, dependency, video games, review.INTRODUCCIÓN

U

no de los efectos negativos que han sido asociados con más frecuencia al uso de videojuegos ha sido su potencial para crear adicción. Con frecuencia, la polémica se ha desarrollado a base de experiencias personales, observaciones anecdóticas, y objeciones de tipo moralista. Esta discusión ha traspasado el ámbito científico para convertirse en un tema de preocupación popular,fomentada por artículos poco rigurosos en los medios de comunicación. Lamentablemente, hay organismos oficiales que se han lanzado a la arena de la polémica sosteniendo posturas alarmistas que no sólo no gozan del respaldo de las investigaciones sino que, en algunos casos, se oponen a las mismas. Un ejemplo de ello lo tenemos en el texto que, con el título de “Juegos peligrosos” difunde , el Serviciode Juventud del Ayuntamiento de Zaragoza

en su página de Internet (www.cipaj.org/doment615n; accedido el 22/08/00). Llegados a este punto, resulta oportuno realizar una breve recapitulación del estado de la investigación acerca del posible potencial adictivo de los videojuegos. Sólo mediante la visión global que esta revisión nos puede aportar estaremos en condiciones de formular opiniones...
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