Como crear diseñoes 3d
* Modelado en 3D Studio MAX - para personajes: creación de modelos 3D Studio MAX con técnicas demodelado orgánico y procedural. Modelado a partir de básicos (objetos de 3D Studio MAX).
* Herramientas de precisión - Que nos permiten ejecutar a la perfección los proyectos.
* Aplicación deCoordenadas de Mapeado - Cómo funciona el Modificador UVW Unwarp.
* Creación y edición de materiales - Aprenderemos el funcionamiento de cómo se comportan ante la luz los distintos materiales como elmetal, la tela o la carne humana.
* Iluminación Global - simulación de entornos de luz para exteriores e interiores, de luz natural y artificial.
* Rigging de Personajes 3D - aprenderemos todolo necesario para armar la estructura de control corporal y facial de nuestro personaje 3D (controladores de MAX, constraints, Solvers IK, gestión de atributos...)
* Herramientas para la animación- ¿Cómo funciona MAX en animación? En las tareas de animación haremos un uso intensivo del Track View, que es el editor de curvas de la aplicación.
* Los Fundamentos de la Animación - Es decir,entender y trabajar los 12 Principios de la Animación hasta hacerlos tuyos. También veremos otros principios que se han ido incorporando a estos clásicos.
* Ciclos de caminar - Es quizás un de lastareas más complejas, incluso para animadores experimentados. Veremos estándar y con personalidad.
* Dinámicas del cuerpo avanzadas - Locomoción vertical y horizontal, estudio de las poses y sulínea de acción, estudio del peso y el equilibrio...
* Locomoción de criaturas - Cómo se mueven los cuadrúpedos (perros, caballos...), o los insectos...
* Introducción a la interpretación - Ellenguaje corporal, la pantomima (actuación sin diálogo), actuación con texto, las manos, los ojos.
* ¿Cómo entretener? - La historia, la actuación, el humor, el significado, la artisticidad....
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