como crear mapas de cs con valve hammer editor

Páginas: 8 (1998 palabras) Publicado: 2 de noviembre de 2014
¿Cómo crear mapas para Counter Strike con WorldCraft o VALVE Hammer Editor?
1.- ¿Que necesito para ser un buen mapper?
- Un Editor de mapas como puede serlo el Valve Hammer Editor ( antes WorldCraft )
2.- Bien, ya bajé e instale el WorldCraft, ¿que sigue?
- Configurarlo. Para hacerlo pon lo siguiente en la ventana que abrirá la primera vez que ejecutes el
WorldCraft o bien veré a "Tools >Options" Una vez ahí aparecerá la siguiente ventana:

Ahi no muevas nada en General, 2D Views y 3D Views, bueno, si eres escaso en RAM y te da problemas
intenta a bajar "undo levels" en la pestaña General. Éstos son la cantidad de veces que podrás deshacer y
rehacer lo que vayas haciendo.
Ahora ve a la pestaña "Texturas" (may escogerás las texturas o gráficos que quieres usar para laconstrucción de tu mapa) y clica en "ADD WAD" ahí escoge algún archivo *.wad que se ubique en tu
carpeta \cstrike\ o \valve\ Recuerda no usar texturas que no estén "generalizadas" es decir, de otro MOD o
de algún mapa no oficial porque si alguien no cuenta con esas texturas no podrá jugar el mapa.
Ahora pásate a la pestaña "Game configurations" y en Configuration dale "Edit" luego "Add" y teclea"Counter-strike" Ahora en "Game data files" dale "ADD" y selecciona la halflife-cs.fgd Este archivo lo
tendrás que bajar de http://countermap.counter-strike.net Estos FGD contienen las entidades que
caracterizan o distinguen de que MOD es un será tu mapa. Los campos de abajo los puedes llenar sin ayuda
=P.
Ahora pásate a la pestaña "Build programs" seleccionaremos los programas que usaremos paracompilar el
mapa. Existen diversos programas para hacer esto...las ZHLT Las Q2Beaver y las que vienen por default
con el WorldCraft. Selecciona en Configuration "Counter-Strike" y las demás ve llenándolas con su
respectivo nombre...Ejemplo: CSG Executable (Seleccionas hlcsg.exe , csg.exe dependiendo tus

herramientas de compilación).
3.- Ya estoy listo....¿Que podré hacer?
- Para mapeardeberás escoger un tema o un ambiente en el cuál quieres que se desarrolle la batalla. Puedes
inspirarte en escenarios de películas, pueblos que hayas visitado, centros comerciales de tu ciudad, tu propia
casa, etc. Aunque lo más importante para el mapeo es la Imaginación.
4.- Bueno, ya mas o menos sé que hacer. Que demonios muevo o hago?
- Pues al principio parecerá complicado crear sólidos,habitaciones,...intercalarlos entre sí, pero en cuestión
de días no tendrás ningún problema para esto.
PARA CREAR CUBOS Y RECTÁNGULOS
A la izquierda, en la barra de herramientas, ésta crea los sólidos.

Selecciónala y se "hundirá" Ahora pasa el puntero por una de las vistas 2D (X, Y; X, Z; Y, Z) y verás como
la mira amarilla se reemplaza por un rectángulo con líneas punteadas y una cruz arriba.Esto indica que al
mantener un click con el mouse y arrastrarlo obtendremos un Sólido, ya sea Cúbico o Rectangular. Ya que
lo tenemos en la vista 2D que clickeamos, tendrás que revisar en las otras 2 que esté a la medida que tu
deseas. Ya que este todo aprieta ENTER y tendremos el Sólido con la Textura que hemos seleccionado a la
derecha en el menú de texturas:

PARA CREAR CILINDROS Y OTROSTIPOS DE SÓLIDOS:
Seleccionamos la herramienta con la que creamos sólidos y en el menú de abajo a la derecha que es así:

Pinchamos en el Dropdown que dice "Objects" que por default esta en "block" y seleccionamos un tipo de
Sólidos que deseamos construir. (Wedge, Cylinder, Spike y Arch). Y construimos nuestro sólido como

normalmente lo haríamos.
USANDO PREFABS (OBJETOS PREFABRICADOS)Seleccionando el dropdown de "Categories" en nuestro menú. Seleccionamos uno de las categorias de abajo
que no sean "Primitives".

Una vez que el nombre de uno nos convence, clickeamos en el botón "Create prefab"

Al hacerlo, vemos como se inserta un objeto de buena pinta.
USANDO PREFABS DESCARGADOS DE INTERNET:
Navegando por ahí en sitios de mapeo podemos encontrar Objetos prefabricados...
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