como hacer un documento para un juego o juguete

Páginas: 6 (1384 palabras) Publicado: 1 de octubre de 2013
Farmaggedon: el diseño de un juguete enfocado en audio
Javier rayón
GDD
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Josué Ortigoza
GDD
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Mario Mendoza
GDD
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Miguel García
GDD
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RESUMEN
A continuación de describe el desarrollo de un juego enfocado en audio con un objetivo de uso. Se describe su proceso de iteración con base en investigación demercado.
Normas Generales
Documentación, Diseño.
Palabras Clave
Diseño de videojuegos, videojuegos, juguete, audio, SAE.
1. INTRODUCCIÓN
¿Es posible crear un juguete enfocado en el sonido? Usualmente los juguetes son mecánicos, y en la carrera de diseño de videojuegos donde participan los autores el elemento visual es el más importante. En el presente texto se explora el reto de crear unproducto enfocado en el sentido auditivo. Se describen sus obstáculos así como sus soluciones en varias iteraciones.

2. LA PRIMERA IDEA
Juguete basado en focos
La primera versión del juguete ponía a prueba la coordinación mental mediante colores y sonidos. Se requería de un tablero, dos personas y una computadora. Al contar con reglas y objetivo se convirtió en un juguete con juego.





1.1Objetivos del proyecto
El ejercicio consiste en crear un juguete enfocado en audio y que cuente con un objetivo de uso. Esto significa que el sonido debe de ser una parte indispensable para jugar. El trabajo fue encargado por el profesor José Ledón en SAE México.
1.2 ANTECEDENTES
¿Qué es un juguete?
Un juguete consiste en un objeto con el que se juega (1). Adicionalmente de acuerdo aGreg Costikyan (3), no requiere de un objetivo. Se aprecia la pelota como ejemplo. Se le puede patear, lanzarla con las manos, rebotarla, lo que se desee. No cuenta con reglas ni objetivos propios. En el momento en que se asignan surge un juego, como se aprecia con el futbol.


2.1 Descripción
El tablero contaba con tres focos de colores rojo, verde y azul. A la vez cada uno contaba con uninterruptor titulado de la siguiente forma:

FOCO ROJO
Título de interruptor: Azul

FOCO VERDE
Título de interruptor: Rojo

FOCO AZUL
Título de interruptor: Verde

Cada una de las dos personas desempeñaba un rol respectivo: jugador y controlador. El controlador utilizaba botones en la computadora que decían los nombres “azul”, “rojo” y “verde”. El jugador debía de presionar el interruptorcorrecto de acuerdo a la instrucción que escuchaba.

2.2 Objetivo
El reto consistía en presionar el interruptor cuyo -título- coincidiera con la instrucción de audio. Por ejemplo, si el controlador activaba el sonido "Azul", el jugador tendría que presionar el interruptor que dijera “Azul”, aún y cuando correspondiera al foco rojo. Debía de evitar caer en el error de activar el foco azul, queen realidad contaba con la leyenda “Verde”.
La velocidad del juego era al gusto del controlador. Ganaba el jugador que presionara 10 veces consecutivas el botón correcto.

2.3 Investigación
Una vez realizado este concepto se requería confirmar que la gente lo disfrutara. Para ello se diseñó un cuestionario con base en la
3. JUGUETE 2, FARMAGGEDON
Posteriormente se desarrolló Farmaggedon,un memorama auditivo. Su objetivo consistía en mejorar la memoria. Para ganar el jugador debía de presionar en orden los animales que escuchara. Igualmente como antes, al ser un juguete con un objetivo se convirtió en un juego.
Se contaba con un control. Sus cinco botones de arriba, abajo, izquierda y derecha generaban sonidos de animales distintos. Sólo se podía utilizar el oído, se jugaba conlos ojos vendados por alguien del equipo.




4. JUGUETE 3, FARMAGGEDON 2.0
En la siguiente versión de Farmaggedon primero se corrigió lo solicitado por el público en orden de importancia.
Agregar más sonidos
Se agregó sólo un sonido más de animal, con base en que conviene diseñar de lo más sencillo a lo más complejo. Había duda sobre si uno sería suficiente, así que se averiguaría con...
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