como hacer un videojuego

Páginas: 8 (1780 palabras) Publicado: 1 de febrero de 2015
¿Cómo hacer un videojuego?

INDICE
INTRODUCCION …………………………………………………………… 1
¿COMO HAGO UN VIDEOJUEGO? ……………………………………... 2
CREACIÓN DE LA BIBLIA DEL JUEGO …………………………………….. 5
BIBLIOGRAFIA ……………………………………………………………… 9















INTRODUCCION
¿Qué es un videojuego?
Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en lainteracción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficosrasterizados, hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador. 

Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte. 

Hay videojuegos sencillos y otros complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte. ¿Cómo hago un videojuego?
El proceso donde se origina la idea del juego. Lo fundamental para obtener una idea a partir de la colaboración con otros, lo cual es siempre lo más recomendable para generar algo en conjunto y propio. Reglas básicas y pasos:
1. No hay ideas malas o estúpidas, solo ideas.
2. Haya un orden o coherencia entre las ideas que vayan presentando
3. Tomen su tiempo paragenerar las ideas, varias sesiones o descansos en el proceso pueden sacar buenas ideas (salgan a caminar o del lugar)
4. En tu grupo deben haber gente de múltiples disciplinas, permite tener más puntos de vistas y de creatividad.
5. Piensen y escriban todo lo que les gustaría que fuese ese idea como un juego
6. No se limiten solo a conceptos escritos, una imagen hasta un sonido pueden ser una ideapara un juego.
7.  Cuando tengan una idea ya consensuada, vean o llévenla al factor “diversión” y traten de eliminar aquellas cosas que podrían provocar que no fuese “divertida”

Construir el mundo e historia:
El proceso de construir el mundo radica principalmente como el contexto donde la historia ser ira generando y la historia puede irse formando como una narración que ocurre dentro de esemundo específicamente. Algunas formas para construir la historia se pueden basar en diferentes formas de generar un patrón narrativo:
1. Monomito: Es un patrón o modelo básico que se puede encontrar en varios relatos épicos. Como los 12 pasos del Héroe. (Lectura)
2. Narrativa básica: Patrón básico donde hay un personaje que tiene una motivación para obtener aquel bien deseado hasta que un eventolo obstaculiza para alcanzar tal bien. El personaje trata de superar el obstáculo, pero fracasa, llevando a más problemas que lo obligan a capacitarse hasta solucionar o pasar el último gran conflicto, el cual resuelve y obtiene el bien deseado.
Hay que considerar que estos son dos formas básicas para generar una narrativa básica, tú o el equipo puede generar y ordenar una narrativa más compleja(cambiando los tiempos, los sucesos y otros). Una buena forma de definir la historia y mundo es partir de la creación de la carpeta de narración:
Storyline: Es la forma de armar la matriz de la historia a partir de: la presentación del conflicto, desarrollo del conflicto y solución del conflicto. La idea es que vamos seleccionando y ordenando las acciones más fundamentales de la historia, en unaextensión no más allá de 15/20 líneas.
Sinopsis: Es la forma que realizamos un resumen general de la historia del juego desde una visión general de los puntos más fundamentales de la historia en una breve extensión de una a dos planas.
Escaleta: Es la forma que ordenamos en una lista todas las escenas, sucesos o acciones cruciales de la historia, siendo puntales y directos en cada una de...
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