Como Mover Un Objeto En Flash

Páginas: 2 (371 palabras) Publicado: 25 de febrero de 2013
Movimiento 1
Es preciso recordar bien lo del plano cartesiano y las coordenadas X e Y, estas son las mismas en Flash pero que en Action Script se expresan con _x e _y; teniendo estas premisas enmente la posición de un objeto es más fácil cuadrarla dependiendo de adonde queremos moverlo, hacia la izquierda o derecha, hacia arriba o hacia abajo...veremos como hacerlo paso a paso:

Obviamentesólo podemos mover movie clips, objetos que podemos identificar por su nombre de instancia, ahora también sabemos que para acceder a las propiedades de un movie clip se usa tell target o With, entoncesya sabemos a quién podemos mover y con qué.
En este ejemplo se ha creado un movie clip y se ha arrastrado, el nombre de la instancia es "miclip" y con el boton seteamos su posicion X al lugar dondese quiere exactamente, que en este caso es una X con su posición escrita en grande, entonces el script dice así:
on (release) {
_root.miclip._x=251;
}
Este código se escribe en el botón.
No usamostell target ni with porque para setear propiedades de un movie clip basta la sintaxis de punto.
Ahora veremos otro ejemplo más interesante: ¿Qué pasaría si ese objeto lo podemos mover a donde sea ysiempre que se haga clic al botón vuelva a la posición de la X? Para eso no bastaría setear sólo la posición _x sino también la _y del movie clip para que tanto la posición vertical Y HORIZONTALcoincidan.
Entonces cambiamos primero el mismo clip, al estar dentro de la linea de tiempo del movie clip convertimos a botón el objeto, ya no es un simple movie clip sino un boton DENTRO de un movieclip, al botón se le agregan las siguientes acciones:
on (press) {
//El dejar las comillas equivale a poner THIS
startDrag ("");
}
on (release) {
stopDrag ();
}
Luego, en la escena se le agrega elsiguiente código al clip de película:
onClipEvent (mouseMove) {
updateAfterEvent();
}
El Update es para suavizar el efecto de arrastrado ya que sin él el efecto se vería como a saltos.
Y...
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