"Como Nacen Los Objetos" Bruno Munari

Páginas: 13 (3219 palabras) Publicado: 31 de enero de 2013
1983

CÓMO NACEN LOS
OBJETOS
Apuntes para una metodología proyectual

BRUNO MUNARI

Da cosa nasce cosa. Appunti per una metodología progettuale.

Ed. Gustavo Gili
10/03/1983

COMO
NACEN LOS
OBJETOS
BRUNO
MUNARI

Director de la colección
Yves Zirnrnermann
Título original
Da cosa nasce cosa. Appunti per una metodologia
progettuale.
Publicado por Gius. Laterza 8. FigliSpa., Roma y Bari.
Version castellana
de Carmen Artal Rodrlguez
Revisión bibliogrdfica
de Joaquim Romaguera I Ramió

1ª edicion 1983
2ª edicion 1985 .. , .
3ª edicion 1989
Ninguna parte de esta publicación, incluido el diseño de la cubierta, puede reproducirse,
almacenarse o transmitirse de ninguna f orma, ni por ningún medio sea éste eléctrico, químico,
mecánico u óptico.

Q BrunoMunari; 1981
Y para la edición castellana
Editorial Gustavo Gili, S.A., Barcelona, 1983
Printed in Spah
ISBN: 84-252-1 154-9
Depósito legal: B. 44.826-1 988
Fotocomposicion: Ormograf, S.A. - Servicios Graficos - Barcelona
Impresibn: Grhficas 92, S.A.- San Adrián del Besos

Qué es un problema
Problema – Solución
Mi amigo Antonio Rebolini dice: "Cuando un problema no puede resolverse, no es unproblema.
Cuando un problema puede resolverse, no es un problema". Y así es, - - efectivamente. Pero esta
afirmación suscita algunas observaciones: en primer lugar hay que saber distinguir si un problema
puede ser resuelto o no. Y para saberlo hay que tener la experiencia, sobre todo técnica, que
posee mi amigo Antonio. Pero ¿que puede hacer un diseñador al principio de su actividad?
Sobrela metodología proyectual existen diferentes textos que han sido publicados sobre todo por
los proyectistas técnicos, algunos de estos textos también pueden aplicarse al diseño, es decir, a
este tipo de proyectación que considera tanbien el componente estético del proyecto. Los
principales autores de estos textos son: M. Asimov; Principi di progeffazione, editado por Marsillo
en 1968; S.A.Gregory, Prógeitazione razionafe, editado por Marsilio en . 1967; John Chistopher
Jones/D.G. Thomley (eds.), Un metodo di progeftazfone sistematica, editado por Marsilio en 1 967
(véase de Jones: Métodos de ddeño, Editorial Gustavo Gili, S.A., Barcelona 1 9823); LB. Archer,
Metodo sistema tic0 per progeltictí, editado por ~Zrsilioe n 1967.
"El problema de desing surge de una necesidad", afirmaArcher. Esto quiere decir que en nuestro
ambiente las personas sienten la necesidad de tener, por ejemplo, un medio de locomoción mas
econ6rnic0, o bien una f orma distinta de organizar el espacio de los niños dentro de casa. O bien
un nuevo recipiente más práctico para. Estas y muchas otras son necesidades de las que puede
surgir un problema de diseño. La solución a dichos problemas' mejora lacalidad de la vida. Estos
problemas pueden ser detectados por el diseñador y ' propuestos a la industria, o puede ser la
industria quien proponga al diseñador la soluci6n de un
determinado \ problema.'Sin embargo, muy a menudo la
industria tiende a ) .inventarse f alsas necesidades para
poder fabricar y vender nuevos productos. En este caso
el diseñador no debe /' dejarse comprometer en unaoperación realizada únicamente en provecho de la
industria y en perjuicio del consumidor.

P
S
El problema no se resuelve por si mismo, pero en cambio contiene todas los elementos
para su solución; hay que conocerlos y utilizarlos en el proyecto de solución.

El cliente del diseñador es la industria, esta es quien le propone el problema, pero e1 no debe salir
inmediatamente en busca deuna idea general que resuelva en seguida el problema, porque ésta
es la manera artístico-romántica de buscar una solución
Lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto. "Muchos diseñadores creen
que los problemas ya han sido suficientemente definidos por sus clientes. Pero esto no es en
absoluto suficiente", dice Archer.
Por tanto es necesario empezar por la definición...
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