¿como nacen los objetos?

Páginas: 7 (1698 palabras) Publicado: 14 de abril de 2013






¿ Cómo nacen los objetos ?

Apuntes para una metodología proyectual.

Bruno Munari















ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN

2. EL MÉTODO PROYECTUAL

3. QUE ES UN PROBLEMA

3.1 Ficha de análisis
3.2 Compás de oro para desconocidos
3.3 Simplificar
3.4 Coherencia habitable
3.5 Espacio habitable
3.6 Constelaciones
3.7 Ejemplos

4. CONCLUSIÓN1. INTRODUCCIÓN
El libro de Bruno Munari comienza con una reflexión del filósofo René Descartes, la de las cuatro reglas del método cartesiano, la cual asimila con la forma de enfrentarse a un problema y/o un proyecto de diseño, se pueden englobar sus puntos en;
Evitar la precipitación y la prevención
Dividir el problema en partes pequeñas
Conducir el pensamiento demanera lógica, de lo más sencillo a lo más complicado
Hacer revisiones completas y ordenadas para que me pueda cerciorar que no he olvidado nada

A lo largo del libro nos habla de cómo afrontar y saber proyectar un diseño ya que “ todo resulta fácil cuando se sabe lo que hay que hacer para llegar a la solución de algún problemas”( Pág. 9) .
Al explicar los pasos para hacer un proyectomenciona el lujo como algo apartado del diseño, ya que algo más lujoso no hace de la pieza algo más útil por lo tanto sería una estupidez.

2. EL MÉTODO PROYECTUAL
Consiste en una serie de operaciones realizadas de una manera lógica para conseguir la mayor eficacia con el menor esfuerzo y consiguiendo el resultado.
En el diseño no podemos proyectar sin un método es decir no se puede crear deforma artística sin hacer previamente un estudio, por lo que el autor afirma que la creatividad no quiere decir improvisación sin método.
Hay muchos campos en los que el diseño necesita aplicar estos métodos y no solo en el de los muebles, algunos serían :
Decoración, industria del vestido, camping, instrumentos de medida, juegos y juguetes didácticos, museos y exposiciones, parques deatracciones, jardines, ancianos, rótulas, recintos fériales, compaginación, señalización cine y televisión, artes graficas, tapicerías, baldosas, grandes almacenes, artículos de viaje, embalajes, iluminación, editoriales, estanterías…

3. QUÉ ES UN PROBLEMA
Archer afirma que “ el problemas del desing surge de una necesidad”(Pág. 38) y las necesidades son las que hacen mejorar la calidad de vida por loque un diseñador no sólo debe pensar en la industria sino en el consumidor.
Lo primero que hay que hacer es definir el problema para saber en que límites puede moverse el proyectista, y a la misma vez dividir el problemas en los diversos subproblemas que vayan surgiendo. La forma en la que se va resolver el problemas es siguiendo la clasificación de las cuatro reglas del método cartesiano, y lasvamos a definir en las siguientes fases:
Problema
Definición del problema
Descomposición en subproblemas, son los elemento que lo forman
Recopilación de datos necesarios para la resolución
Análisis de datos ( para ver como se han resulto los sucesivos problemas )
Creatividad ( vinculada aún a la forma artístico-romántica de resolver un problema)
Materiales-tecnologías (datos relativos aellos y su disposición para el proyecto)
Experimentación de estos
Modelos ( son demostrativos, se ve el objeto proyectado)
Verificación ( con usuarios)
Bocetos ( dibujos constructivos) :
Rápidos a lápiz para anotar recuerdos
Dibujo plano de perfil duro, para artes gráficas
Dibujo en perspectiva
Dibujo con vista, planta y perfil
Dibujo científico ( detallado y preciso)
Dibujo despiezadoDibujo axonométrico
La sección
Dibujo artístico
Dibujo superpuesto


3.1 Ficha de Análisis
El objeto hay que analizarlo ya que al proyectista puede serle útil conocer el procedimiento de análisis ya que da a conocer sus ventajas e inconvenientes:
Nombre del objeto, autor, productor, dimensiones, material, peso, técnicas, coste, embalaje, utilidad declarada, funcionalidad, ruido,...
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