Como Realizar Un Programa Multimedia En Flash

Páginas: 7 (1513 palabras) Publicado: 23 de octubre de 2011
TRABAJO FINAL DE MULTIMEDIA EDUCATIVA
Valor: 25 puntos
* 1 escena: animaciones con los símbolos, utilizando los apartados “reposo”, “sobre”, “presionado” y zona activa (10 puntos)
* Botón (5 puntos)
* 2 escena: cuestionario (10 puntos)
1 escena:
Va ser un documento de flash con 5 capas, en cada capa debe de haber un objeto (animales, carros, estados de la república, vocales,partes del cuerpo etc.). Cada uno de estos objetos será convertido en símbolo, (fíjate que este donde dice botón) y presentara situaciones diferentes en cada apartado, es decir, como lo que hicieron en el proyecto de selva; en “reposo” la imagen se quedara estática, en “sobre” sale el animal real, en “presionado” se escucha el sonido y “zona activa” representa el área para que funcione el botón.Recuerden que en cada apartado ustedes pueden hacer cosas distintas no tienen que hacer lo mismo que en el proyecto selva
Botón:
Es un objeto (imagen, figura, dibujo) que al hacer clic en él, me traslade a la escena 2 y otros que harán que corran las preguntas
2 escena:
Consiste en hacer un cuestionario con cada una de las interacciones de aprendizaje

Para que el puntaje sea valido todo debe defuncionar

Abajo encontraras un tutorial que te ayudara a realizar tu propio trabajo

Como hacer la escena 1
1. En el nuevo documento debes de cambiar el nombre de la capa 1 por el del nombre del objeto que vayas a poner (para hacer esto debes de hacer doble clic sobre la capa); en este caso utilizare el nombre del “león”; recuerda que cada una de las 5 capas debe de llevar nombre.2. Después presiona Ctrl + R (con esto se abre una ventana) y agarras la imagen que desees pegar; en este caso es la del león en dibujo
3. Luego convierte la imagen en simbolo (haz clic derecho sobre la imagen y luego convertir en simbolo), en el cuadro verifica que este en boton y dale aceptar.

Paso 1: cambiar el nombre

Paso 2: agarra la imagen y dale abrir

Paso 3: convierteen símbolo la imagen y el cuadro de dialogo ve que este en botón, dale aceptar

4. Haz doble clic sobre la figura que pegaste y en la parte de arriba de tu archivo te sale una imagen con los siguientes apartados

Ahora depende de ti, lo que quieras hacer en cada apartado; te recuerdo las funciones de cada uno.
* “Reposo”: es la imagen que ve el alumno; esta no hace nada se quedaestática
* “zona activa”: es el área que permite que funcionen los apartados de “sobre” y “reposo”, esta puede ser cualquier imagen lo importante es el espacio que ocupa
* “Sobre”: cuando el cursor (mause) pasa por la zona activa, se muestra la imagen, sonido o animación que se haya realizado en este apartado.
* “Presionado”: cuando se hace clic encima de la zona activa, se muestra laimagen, sonido o animación que se haya realizado en este apartado.
* En cada apartado, (menos en la zona activa) ustedes pueden poner una imagen, texto, una animación o un sonido; esto depende de lo que quieran hacer.
5. Para regresar a la escena haz clic aquí; una vez que hayas regresado haz clic en el fotograma 1 de cualquier capa, luego haz clic derecho y por ultimo haz clic donde diceacciones
6. En el cuadro que sale escribe: stop () ;
7. Una vez que hayas escrito esto, haz clic aquí para regresar a tu escenario

Lo único que hace falta es crear una capa que diga las instrucciones del ejercicio

Como hacer la escena 2

1. Inserta una nueva escena ( debes de ir al menú insertar y de ahí a escena)

2. Ya en la escena debes ir al menú “Ventana”; ahí hazclic en bibliotecas comunes y después haces clic en interacciones de aprendizaje

3. Luego en el cuadro que sale le das doble clic a la carpeta que dice learning interaction

4. Luego escoge alguna de las 6 interacciones que quieras para tu trabajo y arrástrala al escenario ( acomoda la interacción que escogiste en el centro del escenario , el cuadro de dialogo debe de quedar...
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