Como resolver el cubo de rubik

Páginas: 5 (1202 palabras) Publicado: 1 de abril de 2013
v 1.01

Cómo

resolver

el Cubo

de Rubik

Álvaro Ibáñez
Speedcuber
alvy@microsiervos.com
Weblog: www.microsiervos.com
Jornadas Triviales KasLab / HackLab Vallecas -- 2004.12.18
kaslab.sinroot.net/jornadastriviales/

1

Licenciado como Creative Commons
Algunos Derechos Reservados
Ver http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/

El Método Básico (y necesario)



••


2

Demontar el cubo girando cualquier capa 45 grados y levantando con
cuidado una arista haciendo palanca con un destornillador. El resto de las
piezas salen con facilidad.
Comprender el mecanismo y las piezas: hay esquinas, aristas y centros
Los colores de una pieza nunca se pueden “mover” (¡están pegados!)
Los centros siempre ocupan la misma posición relativa entre sí, de
modoque “dan nombre a cada cara” (cara roja, azul, blanca, etc.)
Al volver al montar el cubo, hacerlo siempre en la posición de “resuelto”
Encajar como última pieza cualquier arista pero también girando 45 grados
esa cara y apretando con cuidado.

Convenciones










3

Cubo se refiere al cubo en su conjunto
Las piezas que componen el Cubo son cubitos pueden ser detres tipos: centros, aristas o esquinas (también hay un eje)
Una cara del cubo es cualquiera de sus seis caras de un color
Una capa del cubo son los nueve cubitos de una misma cara
Girar una cara/capa se refiere a girar una cara/capa 90 grados
Girar una pieza (arista, esquina) se refiere a cambiar la
orientación de la pieza o cubito, pero sin cambiar la posición en
que se encuentra
Colocaruna pieza se refiere a cambiarla de posición
Una pieza invertida está bien colocada pero mal girada
Aristas opuestas en la misma cara son las que están al otro
lado del centro
Voltear el cubo se refiere a mover el cubo completo, sin girar
sus caras

Notación estándar
Español

F
T
A
B
D
I

Inglés

Frente
Detrás
Arriba
Abajo
Derecha
Izquierda

Front
Back
Up
Down
RightLeft

Giros siempre de 90°
X
en el sentido del reloj
X’
sentido inverso
X2
giro doble (180°)
(XY) n
repetir grupo
Ej:
4

RUR’U’ F2 (RD)2 R’
U2 D2 F2 B2 R2 L2

F
B
U
D
R
L

(En los dibujos en perspectiva,
la cara F queda situada a la izquierda)

Nombres esquinas: ^UFR, ^LFU…
Nombres aristas: ^FU, ^FR…
Imagen: Gaetàn Guimond
www.rubikscuberecord.com

Notación:ejemplos
• R F R’

• F2 D’ F’

• D F R2 (F R’)2

5

Una solución en cinco pasos
• Primera capa
– 1. Una cara (aristas + esquinas)
– 2. “Corona”

• Segunda capa (intermedia)
– 3. Colocar (y girar) aristas

• Tercera capa
– 4. “Cruz” (girar + colocar aristas)
– 5. Esquinas (colocar + girar esquinas)

• En total se utilizan sólo seis algoritmos de entre 8 y
18 movimientos, fácilmentememorizables.
• Solución optimizada para “recordar”, no para velocidad
• Con alguna mejora permite conseguir tiempos sub-60"
6

Primera capa



Elegir un color (un centro) para “arriba” y
buscar todos los cubitos que tengan ese color
para irlos colocando alrededor.
Colocar las aristas (cruz) de ese color
– Procurando que además de los colores de arriba
también coindican loscolores de los laterales






7

Colocar las esquinas
Es más o menos indiferente (fácil o difícil)
colocar antes aristas o esquinas en esta capa
Hay que pensar en las piezas como cubitos,
no sólo como colores de una cara. De este
modo los movimientos para colocar aristas y
esquinas en su sitio en la primera capa son casi
triviales y se descubren fácilmente
Hay que fijarse en elcubito de origen, no en lo
que hay en la posición de destino (es indiferente)

Primera capa: 10 ejemplos
1

=

2

FDF’
alt. RF’R’F

=

3

R’D2R y haciendo D =

= caso 1 (R’D2R D + R’D’R)

4

R’D’R y haciendo D =

= caso 1 (R’D’R + R’D’R)

5
8

R’D’R

R’D’R para deshacer, y colocar de nuevo

Primera capa: 10 ejemplos (cont.)
6

L’RF’R’L

7

F’LR’DRL’

8...
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