Como trabajar con equipos competitivos de videojuegos
“Psicología del Invocador”
Introducción:
Como en cualquier organización, es un tema de interés el lograr potenciar no solo las capacidades
individuales delos individuos, sino además de los equipos de trabajo. Entre algunas de estas
características destacan el crear un ambiente de trabajo propicio, empoderamiento de equipos,
mejorar los canales decomunicación, mejorar la calidad de la comunicación, configurar un
ambiente de trabajo agradable y sano, evaluación sistemática de desempeño, por mencionar
algunas.
En muchos videojuegos, y gracias alformato de los equipos tanto como contexto competitivo, es
posible llevar técnicas y métodos de la Psicología (Clínica, Organizacional, Educativa y del deporte)
en la gestión del talento humano yaque nos encontramos con 5 personas trabajando por un
objetivo común, cada una con un rol específico que debe desempeñar dentro del equipo.
En este sentido nos encontramos con un sujeto que no porestar jugando deja de estar propenso a
factores psicológicos que inciden en su conducta y por consiguiente en su desempeño. La premisa
para esto es que los videojuegos son un contexto de los muchosotros en los que se desenvuelven
las personas y factores como los mencionados pueden incidir en este contexto de igual manera
como lo harían en los estudios, trabajo, etc.
A continuación veremos lapropuesta de trabajo tentativa para equipos competitivos de E-Sport
Desarrollo:
La intervención puede desarrollarse en 4 ámbitos:
-En el fortalecimiento organizacional de una Gaming House
-Enel fortalecimiento de un equipo competitivo.
-En el fortalecimiento de un jugador individual.
Queda a criterio de la contraparte cual es la necesidad que se necesita abordar
primariamente.
En estecaso nos abocaremos principalmente a la “intervención” sobre las
demandas/necesidades de un equipo competitivo o jugador individual.
1) Integración: El Asesor se presenta de manera formal a los...
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