comparative essay
Esta es la pantalla básica que se consigue con Aldotools. Simplemente vaya a guardar sus seleccionados que se bajó del PS3.
Haga clic derecho sobre la GT5.0 y 'Descifrar PFD' press
Ahora haga doble clic en el archivo GT5.0 y debe abrir HxD.
Bien, voy a ir directamente a la parte de cada uno quiere hacer lo que está multiplicando la potencia base del coche. Es muy simple,fácil y rápido de hacer (usted puede tener su coche modded en tan sólo unos segundos). Lo primero que quiero hacer cuando HxD abre es presionar Ctrl + G esto traerá un goto cuadro emergente. En el cuadro de desplazamiento que desee escribir en 0000E990. Como continuación.
Ahora bien, esto le llevará a una parte de la partida guardada que se ve más o menos así:
Por lo que sé sobre el procesode almacenamiento - Polophony Digital (PD) han revuelto los datos de coches en todo el salve. Alrededor de este desplazamiento es la mayoría de los datos del coche para el coche que está siendo conducido. Pero estamos interesados en el multiplicador - Sin más por el momento. ¿Quieres navegar por las compensaciones que rodean esta zona hasta encontrar esta (en caso de que la imagen hayadesaparecido, son los valores hexadecimales de 28 00 00 00 64):
Después de que el 28 es el valor hexadecimal del multiplicador. Este es el byte único que necesita cambiar. Antes de empezar a editar me referiré brevemente a decirles lo que esto hace. Por lo que creo que este valor se multiplicará la potencia original del coche antes de cualquier actualización, etc se han añadido a la misma. Así, porejemplo, si tiene un coche que originalmente era de 100 CV y cambió el valor hexadecimal para 0A (10 en decimal) esto haría que la potencia del coche convertido en 1000. Con el fin de hacer que los coches realistas Recomiendo el uso de los valores entre 05 - 09. Sin embargo, si usted quiere hacer un coche ridículo puede cambiar el valor después de la 28 a FF (255 en decimal) esta ahora haría y 100CV coche tiene 25.500 CV. Por lo que sus matemáticas sólo simples.
Y eso es simplemente cómo cambiar la potencia del coche.
NOTA: PARA LOGRAR LAS VELOCIDADES ESTÚPIDO DEBE CAMBIAR SU RELACIÓN DE ENGRANAJES lo contrario, probablemente dejará de acelerar en un cierto punto. También a veces GT5 no notará el cambio para que el juego puede ser arrancado NECESITA DOS VECES (no estoy seguro si estoes para todos o sólo MI JUEGO JUGAR ARRIBA) Y PARA asegurarse de que funciona antes de hacer nada ir a la tienda TUNING Y SÓLO LA PRENSA botón X una actualización LIKE 'MOTOR 1' - USTED NO TIENE QUE COMPRAR PERO USTED PUEDE TAMBIÉN DE TODOS MODOS.
Como es de su conocimiento el valor que acaba de editar con el multiplicador es el área clave para que la mayoría de los datos del coche se almacena.Por lo tanto, no sería ninguna sorpresa que para encontrar cerca de aquí que la altura de manejo / suspensión del coche se encuentra. Simplemente bytes sólo unos metros del multiplicador. La altura de la carrocería se compone de dos bytes. El primer byte controla la parte delantera del coche y el último byte controla la parte de atrás del coche, así que simplemente perder el tiempo con estosvalores usted terminará para arriba con algo que parece muy interesante. Justo lo que permite llegar a ella.
En primer lugar lo que desea es hacer un análisis rápido alrededor de esta compensación Te dije que mirar para caballos de fuerza (0000E960) y buscar un bloque de FF (estas son las partes sintonizados instalados en el coche) Como puede mi bloque de FFs una duración de 3 desplazamientosenteros.
Aproximadamente 3 líneas bajo los flip-flops se encuentra a valores que son más o menos lo mismo (siempre y cuando no haya cambiado la altura de la carrocería) en mi caso tengo '46 00 46 'si no has tocado la altura del paseo de los valores más o menos debería estar alrededor de esta.
Como se puede ver que puso de relieve los valores que están interesados en ver. Basta con hacer el...
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