complejidad vs. simplicidad
Complejidad
USABILIDAD/ERGONOMÍA
ANTROPOMETRÍA/ACCESIBILIDAD
Master en Artes Visuales y Multimedia
Dpto. Escultura / Pintura -Universidad Politécnica de Valencia
Prof: Moisés Mañas
Moimacar@esc.upv.es
USABILIDAD
REQUISITOS/ PREGUNTAS
USABILIDAD
¿QUÉ DESEAN LOS
USUARIOS?
INNOVACIÓN
¿QUÉ ES POSIBLE
CON
TECNOLOGIA?
¿QUÉ ES VIABLE
EN EL MERCADO?USABILIDAD
USABILIDAD
Usabilidad o usable del original Usability trata
de crear sistemas fáciles de aprender y fáciles de
utilizar.
Tiene como objetivo crear software:
1.
Eficiente. Capacidad de disponer de algo para
conseguir un efecto determinado.
2.
Efectivo. Capacidad de lograr el efecto que se
desea o se espera.
3.
Seguro. al prevenir al usuario de cometererrores
proporcionar maneras de recuperarse de los
errores
4.
Útil
5.
Fácil de aprender.
Constantes relevantes
Jerarquía
6
ECOLOGIA
La interdependencia de los seres
vivos, para el diseño sostenible
5
ANTROPOLOGÍA
La condición humana, de diseño
global
4
SOCIOLOGIA
3
PSICOLOGIA
2
FISIOLOGIA
1
ANTROPOMETRÍA
La forma en que las personasse
relacionan entre sí, para el diseño de
sistemas conectados
La forma en la mente el trabajo, para
el diseño de la interacción humanocomputadora
La forma en que el cuerpo funciona,
en el diseño físico de los sistemas
hombre-máquina
El tamaño de la población, para
el diseño de objetos físicos
Jerarquía que muestra el incremento complejo de constantes relevantes a
considerar en losdiferentes tipos de diseño desde el punto de vista del usuario
PUNTOS A TENER PRESENTES
USABILIDAD
(objetivos)
Estandarización
EVALUACIÓN PRÁCTICA
PORTABILIDAD
CONSISTENCIA
PUNTOS A TENER PRESENTES (objetivos):
Estandarización:
Hace referencia a características comunes de la interfaz de usuario a
través de muchas aplicaciones.
Apple Computers desarrollóexitosamente el primer estándar,
WYSINWYG. Más tarde Microsoft Windows pasa a ser estándar.
W3org ( estándares para la web), etc…
ISO 9241, “Requisitos ergonómico para trabajos de oficina con pantallas
de visualización de datos”
http://www.ergoweb.com/resources/reference/guidelines/iso9241.cfm
USABILIDAD
http://www.ergoweb.com/resources/reference/guidelines/iso9241.cfm
Medidas deusabilidad:
El estándar
USABILIDAD
ISO 9421 centra su objetivos en (eficacia, eficiencia y satisfacción)
EVALUACIÓN PRÁCTICA
1.
TIEMPO DE APRENDIZAJE: ¿Cuánto tiempo lleva los miembros normales de la
comunidad de usuarios aprender el conjunto de tareas básicas?
2.
VELOCIDAD DE REALIZACIÓN DE TAREAS: ¿Cuánto tiempo se tarda en
realizar las tareas de medición?
3.PORCENTAJE DE ERRORES DE LOS USUARIOS: ¿Cuántos y qué clase de
errores comete la gente al realizar las tareas de evaluación?
4.
RETENCIÓN CON EL PASO DEL TIEMPO: ¿Mantienen bien los usuarios sus
conocimientos después de una hora , un día o una semana?
5.
SATISFACCIÓN SUBJETIVA: ¿Les gustó mucho a los usuarios usar diferentes
aspectos de la interfaz? (Encuesta/entrevista)
PUNTOS ATENER PRESENTES (objetivos):
USABILIDAD
Consistencia:
Nos referimos a secuencias de acciones, términos, unidades,
composiciones, colores, tipografias, etc…comunes dentro de una
aplicación.
Por lógica de
lectura debería
estar aqui
Por Contexto
han decidido
aqui
PUNTOS A TENER PRESENTES (objetivos):
USABILIDAD
Portabilidad:
Hace referencia al potencial de convertir datosy compartir interfaces de
usuario entre múltiples entornos de software y hardware.
TIPOS DE PERSONALIDAD DE LOS USUARIOS:
PSICOLOGÍA
USABILIDAD
USABILIDAD
TIPOS DE PERSONALIDAD DE LOS USUARIOS:
Según el Indicador de Tipo de Myers-Briggs* [MBTI] (basado en las teorías de Carl
Jung sobre los tipos de personalidades:
Teoría del 4x4
Psicólogo >> Carl Jung
*...
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