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Páginas: 5 (1229 palabras) Publicado: 6 de noviembre de 2012
Cuestionario del capítulo 3
1. ¿Qué es puntos de textos?
R=Es el tamaño de puntos que se adapta al número de letras que pongas
2. ¿Qué es el tamaño de área?
R=Es el tamaño del cuadro para introducir texto
3. ¿Cómo abres un nuevodocumento?
R=Le das a archivo y nuevo
4. ¿Qué nos permite flash?
R= Aparte de animación nos permite insertar audio
5. ¿Cómo se pone?
R= Te vas a archivo importar y luego importar a biblioteca
6. ¿Cómo más lo puedes encontrar?
R= En ventana y luego biblioteca
7. ¿Después que pasos debes seguir?
R= Te vas a ventana des pues a biblioteca y luego a sonidos
8. ¿Se puede insertar sonido en lalínea del tiempo?
R= Si
9. ¿Qué es canal izquierdo?
R= El sonido que se escucha en el altavoz izquierdo
10. ¿Qué es canal derecho?
R= El sonido que se escucha en el altavoz derecho
11. ¿Qué es desvanecimiento de izquierdo a derecho?
R= Es el sonido que empieza en el izquierdo y luego en el derecho
12. ¿Qué es el desvanecimiento de derecho a izquierdo?
R= Es el sonido que empieza enel derecho y continua en el izquierdo
13. ¿Qué es aumento progresivo? R= Es el aumento de volumen



Ideas principales
• Para crear o cambiar el panel de propiedades debemos establecer los parámetros de la instancia.
• Cada vez que utilicemos un símbolo de película se convertirá en una instancia de símbolo
• Podemos tener muchas instancias de símbolo pero al modificar una no altera a lasdemás
• Flash contiene una biblioteca donde podemos ver la película y los símbolos que contiene
• Para modificar el símbolo sin modificar el símbolo original tienes que recurrir a panel de propiedades
Preguntas
¿Qué es y para qué sirve un símbolo?
R=Los símbolos se van guardando en una biblioteca flash.....un símbolo es un gráfico, botón o movie clip que se puede utilizar posteriormente enla misma animación d flash.....así cuando dibujas algo en el escenario, lo conviertes en símbolo c guarda en la biblioteca......si por alguna razón supongamos que deseas ya no tener lo k dibujaste en esa escena......lo puedes borrar iii el símbolo queda intacto... d modo k si deseas utilizar lo k dibujaste pro en otra escena pues lo arrastras desde la biblioteca al escenario.
Un símbolo tambiénsirve para que le puedas dar movimiento dentro del escenario en la línea del tiempo, como hacer que cambie d lugar...hacer que crezca....k gire y muchas más cosas....
Puede ser k no t quede muy claro pero aquí n m puedo desplayar tanto....alguna duda envíame un msg


¿Qué es y para qué sirve un clip de película?
R=Un Clip de Película o simplemente Clip, es una película en sí misma, comocualquiera de las que podamos haber creado hasta el momento en este curso, pero que está incluida dentro de otra película y, a su vez puede contener también películas insertadas en él.
Al igual que los otros tipos de símbolos de Flash, los clips de película tienen su propia línea de tiempo. Sin embargo, y a diferencia de los Gráficos (como veremos a continuación), esta línea temporal no está ligadaa la línea de tiempos del documento que lo contiene, de tal forma que su ejecución es independiente
Este tipo de símbolos puede contener cualquier otro tipo de símbolo: gráfico, clip o botón, así como cualquier objeto creado con Flash, ya que un clip es realmente una película.
¿Qué es y para qué sirve los botones de flash?
R=un botón es un botón en flash, HTML, visual Basic o el lenguajeque sea. Un botón es un botón. Se pulsa con el mouse y se hunde. A ese botón puedes programarlo para que haga eventos en específicos cuando sea clicado, cuando el mouse le pase por encima etc...
En flash un botón puede enviar a link, parar una reproducción, iniciar una reproducción, regresar, etc....
Tu programas el botón con la función que quieras que haga
• ¿Qué características escuchas al...
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