Computacion afectiva y second life

Páginas: 9 (2225 palabras) Publicado: 20 de octubre de 2013

Computación afectiva
Definición
La computación afectiva se puede definir como la computación que surge, se relaciona o busca influenciar las emociones. Otra definición que se maneja es darle la capacidad a las máquinas de poder percibir las emociones de las personas y que éstas puedan expresar o imitar emociones.
Este término fue acuñado por Rosalind Picard en 1995, su motivación paracrear esta rama de la computación fue poder darle a las máquinas la habilidad de simular empatía. Interpretar la emoción del usuario para poder adaptarse a ésta y dar respuestas acordes.
Dentro de ésta rama, se desarrollan diversos sistemas y uno de ellos, el cual se analizará más a detalle es el sistema de ciclo cerrado de la computación afectiva (Closed-Loop AC System). Éste se compone de tresbloques:
Reconocimiento de sentimientos (Se reconoce los sentimientos del usuario a través de diversas señales, desde el habla hasta reacciones fisiológicas).
Modelado de sentimientos (Se analiza la relación del medio con el usuario y el efecto en sus emociones).
Control de sentimientos (Se manda una señal adecuada para cambiar el medio en el que se encuentra el usuario para que su emocióncambie a una deseada).
Para la realización de estos bloques se han creado sistemas para su construcción, entre estos se encuentran los “fuzzy sets (FSs)” y los “fuzzy logic systems (FLSs)”.
La computación afectiva se desarrolla debido a que tiene una gran gama de aplicaciones de entre las cuales destacan cuatro que se relacionan directamente con el Closed-Loop AC System:
Robots de compañía(Robots que puedan interactuar con la gente usando inteligencia emocional).
Aprendizaje personalizado (Interfaces que se puedan ajustar al tipo de aprendizaje de cada persona).
Juegos afectivos (Juegos que puedan ofrecer mayores retos adecuándose a cada jugador, que provoquen alguna emoción específica o que reduzcan sus niveles de estrés o frustración).
Medicina afectiva (Herramienta que se usaríapara generar ciertas emociones para fines terapéuticos).
Este tipo de ingenierías de software serán de gran importancia en el futuro ya que crean una interacción más directa entre el usuario y su computador. Las interfaces naturales son de gran importancia debido a que permiten la asociación entre humano y computadora que ayuda a realizar tareas de manera más eficaz.
Proyectos comunicaciónafectiva
Primer Proyecto Piloto en España sobre computación afectiva
El Ayuntamiento de Gijón, a través del Parque Científico Tecnológico, participa, junto con otros agentes de la Milla del Conocimiento en este proyecto pionero en nuestro país.
Bajo el título "Affective Centered Smart Cities: el paradigma de la computación afectiva en la configuración de una nueva experiencia ciudadana", esteambicioso proyecto pretende probar en un grupo de voluntarios un dispositivo de bolsillo que mide las emociones que genera en sus habitantes el entorno urbano.
Este proyecto, el primero de sus características en el país, está siendo desarrollado por un grupo de profesores de la Escuela Politécnica de Ingeniería a través del Grupo de Investigación e Innovación en Ingeniería Gráfica (I3G).
Participanen el mismo administraciones públicas como la Concejalía de Desarrollo Económico y Empleo de nuestro Ayuntamiento, a través del Parque Científico y el Gobierno del Principado de Asturias, además de otros agentes de la Milla del Conocimiento, como Fundación Prodintec, IUTA (Instituto Universitario de Tecnología Industrial), LABoral Centro de Arte y la empresa Triciclo Gestión y Diseño Industrial,instalada en la residencia empresarial CRISTASA.
Implica dos grupos de trabajo, por un lado, uno que aborda desde una perspectiva teórica la investigación y por otra parte un grupo más práctico, que se encargará del desarrollo de la parte de computación, es decir, la tecnología a usar.
Actualmente se están desarrollando los primeros montajes de dispositivos que permitan captar señales como la...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Second life
  • Second life
  • Second Life
  • Second Life
  • Second life
  • Second life
  • Sobre the second life
  • ANALISIS CRÍTICO SECOND LIFE

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS