Computacion Grafica
Grupo 299210_32
PRESENTADO POR MARTHA AURORA GONZALEZ CORTES CODIGO 41737688
TUTOR OSCAR JAVIER ABAUNZA GARCIA
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD BOGOTA, OCTUBRE DE 2011
INTRODUCCION
Elaborando este trabajo tuve la oportunidad de conocer lo importante y funcional que es el manejo de la computación grafica, yaque ésta nos permite crear y desarrollar diferentes actividades en el ámbito gráfico, las cuales podemos aplicar en nuestro desarrollo profesional, si éste va relacionado con el desarrollo del diseño gráfico. De igual manera, tuvimos la oportunidad de conocer e investigar sobre los diferentes aplicativos gráficos, su uso e importancia para el manejo laboral, ya que con ellos podemos desarrollartareas aplicables ya sea en el ámbito educativo, en el área de los negocios o en nuestra vida personal.
OBJETIVOS
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Aprender y conocer las características, ventajas y desventajas al usar un aplicativo de computación gráfica. Conocer los diferentes software que existen para el diseño gráfico, como también el hardware requerido para el desarrollo y uso de determinado aplicativo decomputación gráfica. Conocer de que manera ha ido evolucionando la Computación Gráfica.} Conocer los diferentes lenguajes de programación usados para la creación de paquetes gráficos.
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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
1. Identificar tres (3) ejemplos de aplicaciones (software) relacionadas con la Computación Gráfica
APLICACIONES DE COMPUTACION GRAFICA Las aplicaciones de la computación gráficason muy diversas, abarca áreas muy técnicas como es la visualización científica o de la ingeniería y se aplica a áreas menos tradicionales como el arte y la fotografía. A continuación relaciono algunas aplicaciones: A. SKETCHPAD
Sketchpad fue el primer programa informático que permitía la manipulación directa de objetos gráficos; o sea el primer programa de dibujo por computadora. Se tratabade un sistema gráfico, creado mucho antes que el término interfaz gráfica fuera concebido. Ivan Sutherland fue un pionero de la investigación de los gráficos por computadora, y su trabajo ayudó a establecer las bases del desarrollo de la interfaz gráfica de usuario tal y como la conocemos ahora, a principios del siglo XXI. El sistema Sketchpad utiliza el dibujo como medio de comunicación novedosopara una computadora. El sistema contiene la entrada, salida, y los programas de computación que le permiten interpretar la información obtenida directamente en una pantalla de ordenador. Se ha utilizado para dibujar planos eléctricos, mecánicos, científicos, matemáticos, y animada, es un sistema de propósito general. Sketchpad ha mostrado la mayor utilidad como una ayuda para la comprensión de losprocesos, tales como la noción de los vínculos, que puede ser descrito con imágenes. Sketchpad también hace que sea fácil hacer dibujos muy repetitivos o de alta precisión y para cambiar los dibujos previamente elaborados con ella. Los muchos dibujos en esta tesis se hacía con Sketchpad. Sketchpad almacena información explícita acerca de la topología de un dibujo. Si el usuario mueve un vérticede un polígono, los dos lados adyacentes se moverán. Si el usuario mueve un símbolo, todas las líneas conectadas a ese símbolo se moverá automáticamente a estar unido a él. Las conexiones topológicas del dibujo son automáticamente indicados por el usuario como bocetos. Desde el Bloc es capaz de aceptar la información topológica de un ser humano en un lenguaje de imágenes perfectamente natural queel ser humano, que puede ser utilizado como un programa de entrada para los programas de cómputo que requieren los datos topológicos, por ejemplo, simuladores de circuitos. Sketchpad sí es capaz de mover las partes del dibujo en torno a las nuevas condiciones que el usuario puede aplicar a ellos. El usuario indica las condiciones con el lápiz óptico y botones. Por ejemplo, para hacer dos líneas...
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