Computacion Grafica

Páginas: 2 (412 palabras) Publicado: 10 de marzo de 2013
1. Que es computación gráfica

La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real.
Tambiénpodemos definirlo como el arte de transmitir información usando imágenes que son generadas mediante la computación

2. Que software puedo utilizar para manejar la computación gráfica

OpenGL (OpenGraphics Library) es una API portable para desarrollar aplicaciones gráficas interactivas 2D y 3D. Fue desarrollada por Silicon Graphics y actualmente es un estándar abierto controlado por diversascompañías. Su mayor ventaja es su portabilidad, es decir que puede ser usada en una gran cantidad de plataformas de hardware, desde dispositivos móviles hasta súper computadoras, además de distintossistemas operativos y tarjetas aceleradoras 3D. Es relativamente fácil de usar.

Direct3D es parte de DirectX, una API propiedad de Microsoft disponible tanto en los sistemas Windows de 32 y 64 bits,como para sus consolas Xbox y Xbox 360 para la programación de gráficos 3D.El objetivo de esta API es facilitar el manejo y trazado de entidades gráficas elementales, como líneas, polígonos ytexturas, en cualquier aplicación quedes pliegue gráfico en 3D, así como efectuar de forma transparente transformaciones geométricas sobre dichas entidades. Direct3D provee también una interfaz transparentecon el hardware de aceleración gráfica. Se usa principalmente en aplicaciones donde el rendimiento es fundamental, como los videojuegos, aprovechando el hardware de aceleración gráfica disponible enla tarjeta gráfica.


3. Que hardware necesito para poder instalar el software que permite trabajar la computación gráfica

Un sistema gráfico tradicional consta de cuatro componentes:procesador, unidad de procesamiento gráfico, dispositivos de entrada y dispositivos de salida. El procesador desempeña un papel central en cualquier sistema gráfico y cada uno de los demás componentes debe...
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