Computacion grafica
SILVIO HARVEY PARDO
DANIEL ALEJANDRO MOLINA
ESTEFANI GUEVARA DÁVILA
FRENY ARLEY CAICEDO
TUTOR: OSCAR JAVIER ABAUNZA GARCÍA
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD”
ESCUELA DE CIENCIAS TECNOLÓGICAS E INGENIERÍAS
COMPUTACION GRAFICA
299210_20
2010
INTRODUCCION
Con el presente trabajo queremos dar a conocer una breve reseña histórica a cercade la computación gráfica, por otra parte vamos a mencionar algunas aplicaciones de ésta.
Entre otras cosas determinaremos el nombre y versión de estas aplicaciones, en que plataforma en que se utiliza sus principales características, funciones y el porqué se considera una aplicación de Computación Gráfica.
EJEMPLO 1
a) Nombre y versión.
Quake III Arena
[pic]
Point Release 1.32c final(2006-05-08)
[pic]
b) Plataforma en que se utiliza (Especificaciones, Requerimientos Hardware y Software)
Dreamcast, IRIX, Macintosh, PC (Linux/Windows), PlayStation 2, porteos desde fuente a plataformas adicionales, Xbox Live Arcade.
Requisitos Mínimos:
Placa aceleradora gráfica 3D con soporte completo para OpenGL, procesador Pentium II 233 MHz o AMD 350 MHz K6-2 o Athlon, 64 MB de RAM,Placa gráfica con 8 MB de RAM, 500 MB de espacio libre en disco, Placa de sonido compatible 100% con DirectX 3.0 o mayor, unidad de CD-ROM (600 kB/s de transferencia sostenida)
c) Principales características y funciones.
Quake III, con nombre clave "Trinity", es un juego 3D de primera persona desarrollado por id Software. Es la cuarta generación de los motores de id, y, entre ellos, elsegundo en ser un motor 3D real. En su primera edición funciona bajo Windows 95 o Windows NT 4.0 o posteriores. id Software es la compañía responsable de haber creado el género de la perspectiva en primera persona cuando lanzaron Wolfstein 3D, luego Spear of Destiny, la secuela de Wolf3D. Más tarde lanzó el juego que crearía una plataforma en los PC: Doom, uno de los 5 mejores juegos de todos lostiempos, si no el mejor.
Doom 2, Ultimate Doom y Final Doom lo siguieron prontamente. Mientas el resto de las compañías intentaban vencer al Doom por su brillante jugabilidad, id empezó a desarrollar la "próxima gran cosa": Quake. Usando un motor 3D real, Quake sobrepasó todos y volvió a repetir casi algo similar al anterior fenómeno. Quake II, mucho más que una simple continuación, es totalmentediferente a Quake corrigiendo los fallos presentes en el juego, y añadiendo muchísimos nuevos efectos que eran imposibles de hacer antes.
Según John Carmack, cuando todo el mundo pensaba que id estaba creando un pack de misiones para Quake II, anunciaron que ellos desarrollarán Quake III
Al igual que en muchos juegos del género en su modo multijugador, el objetivo en Q3A es moverse a través de todoel campo de batalla eliminando (fragueando, del inglés frag) a los jugadores enemigos y anotándose puntos basándose en los objetivos del tipo de juego. Cuando los puntos de vida de un jugador llegan a cero, el avatar del jugador es eliminado (fragueado); luego el jugador reaparece en otro punto del mapa y sigue jugando con sus puntos de vida restaurados, pero sin las armas ni ítems que recolectóanteriormente. El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza un puntaje específico, o cuando se termina el tiempo. El modo de un sólo jugador del juego consta de este objetivo contra oponentes controlados por computadora (Bots). Los modos de juego que vienen por defecto en Q3A son Deathmatch (Combate mortal), Team Deathmatch (combate Mortal por Equipos), Capture The Flag (Capturar labandera), y Tournament (Torneo), en el que los jugadores ponen a prueba sus habilidades entre ellos en batallas uno contra uno, y una ronda de eliminación.
d) Porque considera que es una aplicación de Computación Grafica.
Se puede calificar como una aplicación de computación grafica ya que a este medios de juegos electrónicos se les permiten almacenar y presentar contenido grafico de alta...
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