Computacion Inicial-Prekinder
Guía Práctica de Computación Inicial
Autor: L. Daniel Herrera R.
Edición I
2011-2012
Pelileo - Ecuador
CONTENIDOS
BLOQUE I
CONOCIMIENTOS BÁSICOS
- Los Seres Vivos
- Aparatos Eléctricos
- La Energía Eléctrica
BLOQUE II
LA COMPUTADORA
- ¿Qué es La Computadora?
- ¿Para qué sirve La Computadora?- ¿En dónde podemos encontrar Computadoras?
BLOQUE III
LA FAMILIA DE LA COMPUTADORA
- ¿Cómo se enciende La Computadora?
- Partes de la Computadora
- El C.P.U, el Monitor, El teclado
BLOQUE IV
DENTRO DE LA COMPUTADORA
- El Mouse o Ratón, Los Parlantes, La Impresora
- Elementos que aparecen en el monitor
- ElBotón Inicio
BLOQUE V
PAINT
- ¿Cómo entro y salgo del Paint?
- Elementos y Herramientas del Paint
- A dibujar y Pintar con el Paint
BLOQUE VI
MÁS PAINT Y MÁS JUEGOS
- Soy un Artista con el Paint
- Aprendo Jugando
- Prácticas y Juegos con La Computadora
BLOQUE I
CONOCIMIENTOS BÁSICOSLos Seres Vivos
LOGROS E INDICADORES
- Identificar y nombrar los diferentes gráficos
- Encerrar en un círculo los seres que tienen vida
| | | |
| || |
| | | |
| | | |
| | | |
|| | |
| | | |
| | | |
| || |
| | | |
| | | |
| | ||
Aparatos Eléctricos
LOGROS E INDICADORES
- Conversar sobre los diferentes aparatos eléctricos
- Ayudar a encontrar a Luisito los diferentes aparatos eléctricos y encerrarlos en un círculo
La Energía Eléctrica
LOGROS E INDICADORES
- Comprender el funcionamiento de los aparatosa través de la Energía Eléctrica
- Unir mediante líneas los aparatos eléctricos al gráfico del tomacorrientes simulando la conexión eléctrica
BLOQUE II
LA COMPUTADORA
¿Qué es la Computadora?
LOGROS E INDICADORES
- Aprender la definición básica de la Computadora- Unir los puntos, descubrir y reconocer la imagen que aparece
¿Para qué sirve la Computadora?
LOGROS E INDICADORES
- Conversar sobre las diferentes actividades que se pueden hacer con la computadora
- Unir con líneas de colores las diferentes actividades que se relacionan y que se pueden hacer con la computadora...
Regístrate para leer el documento completo.