computacion e informatica

Páginas: 5 (1084 palabras) Publicado: 18 de diciembre de 2014
INTELIGENCIA DE LA REVOLUCION

I. ¿CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS DE LA COMPUTADORA “IBM”1401?
El computador IBM-1401 contaba de un procesador con 4K de memoria, una lectora/perforadora 1402 de 400 tarjetas por minuto una impresora 1403 de 600 líneas por Lecto-perforadora 1402, procesador 1401 e impresora 1403 similares a los de la Aduana. Minuto. El computador no disponía de un sistemaoperativo, por lo que era operado por los propios programadores. De hecho, una compilación entregaba como resultado un programa en lenguaje de máquina perforado en tarjetas. Para su ejecución, las tarjetas debían ser trasladadas manualmente a la lectora, activando su lectura y ejecución través del panel de control.
II. ¿QUÉ ES COMPUTACIÓN UBICUA?
La computación ubicua es una de las tendencias másllamativas a futuro ya que será una de las tecnologías con mayor uso y comodidad para el ser humano.
En medio de esta encontraremos formas llamativas de trasladar los datos, guardarlos y proyectarlos pues si perspectivas es totalmente diferente a los que conocemos hoy como tecnología de punta en otras palabras la computación ubicua hará parte de nuestro diario vivir.
III. ¿CÓMO LA COMPUTACIÓNUBICUA MEJORARA LA SALUD?
Un día común para un habitante del siglo XXI puede iniciar con que lo despierte su equipo de sonido con su música favorita, que las plantas de su jardín estén frescas con el agua que recibieron durante la noche de un sistema automático de riego, que el café se esté haciendo en la cocina mientras él se ducha con el agua a la temperatura escogida según el clima y que elrefrigerador le sugiera las recetas más adecuadas que puede preparar con los alimentos disponibles en su alacena.
IV. ¿QUÉ ES LA TELE INMERSIÓN?
La tele inmersión es un sistema avanzado de telecomunicación de alta velocidad, que permite captar los movimientos y otros aspectos de los usuarios, para que se retransmitan a través de una red de alta velocidad (como Internet2). Las personas pueden manipulardatos, compartir simulaciones y experiencias como si estuvieran reunidas físicamente. Sin embargo, el sistema requiere gran ancho de banda, poco retardo y una mínima pérdida de datos en la red. A pesar de que falta mejorar algunos detalles como el olor y el tacto, significa un gran avance en las relaciones personales. Por otro lado, puede servir a la educación y medicina. Se podría dictar unaclase y controlar a todos los alumnos sin tener que estar en la misma habitación o un cirujano podría estar presente en una sala de operaciones para dar consejos estando a miles de kilómetros.
V. ¿QUÉ ES SECOND LIVE Y CUÁL ES SU RELACIÓN CON LA REALIDAD VIRTUAL?
Second Life es un mundo 3D cuyos habitantes son todas personas reales y donde cada lugar que visitas ha sido construido por gente comotú.-Explorar y descubrir-Un mundo lleno de amigos-Autoexpresión-Diversión inagotable-Inspiración artística
VI. ¿QUÉ ES UN AVATAR?
El avatar del usuario. Es, reflejar movimientos y expresiones faciales en la imagen virtual de la persona. ¿Cómo lo haría? Según una extensa información de The Verge, se usará el chaleco de registro de movimientos PrioVR para reflejar el cuerpo, y Oculus Rift para lainmersión visual.
VII. ¿QUÉ CONSECUENCIA PODRÍA TRAER LA REALIDAD VIRTUAL?
Las desventajas de la RV son numerosas. El hardware necesario para crear una experiencia de inmersión total sigue siendo un costo prohibitivo. El valor total de la maquinaria para crear un sistema de RV sigue siendo equivalente al precio de un auto nuevo, alrededor de US$20,000. La tecnología para tal experiencia es aún nuevay experimental. La RV se está haciendo cada vez más común, pero los programadores siguen lidiando con cómo interactuar con los ambientes virtuales. La idea de escapismo es un lugar común entre aquellos que usan ambientes de RV, y la gente suele vivir en el mundo virtual en lugar de tratar con el real. Esto sucede incluso en los ambientes de RV de baja calidad y difíciles de usar que se...
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