Computacion
Presentado por:
FREDY NORBEY TORO ROMERO
Presentado a:
DOCENTE ASIGNATURACORPORACIÓN UNIFICADA DE EDUCACIÓN SUPERIOR
ING. SISTEMAS
BOGOTÁ D.C.
MARZO DE 2013
COMPUTACIÓN GRAFICA
La computación grafica es el área de la computación orientada al procesamientoy simulación de realidades la cual no solo contempla objetos en movimiento y colores, existen varios componentes adicionales tanto lógicos como físicos que hacen posible todo lo que nosotros vemos por encima.La computación grafica se caracteriza por ser un canal de información para todos los seres humanos, como un medio expresivo tienen su origen en algunos desarrollos antiguos, a pesar de losgrandes avances que ha tenido la tecnología, la grafica se sigue usando de igual forma que ya hace varios años.
La computación grafica cuenta con dos componentes muy importantes, uno el HardwareGrafico, sistema grafico que consta de un canal de comunicación con el usuario integrado por el procesador, la UPG, D/S, D/E, tarjetas graficas, siendo su principal dispositivo el monitor de video queusan pixeles para presentación de barridos.
En el hardware se comparan distintas tecnologías graficas como: resolución, iteración, color, confiabilidad, costo, animación vectorial, etc., el otrocomponente es Software Grafico que dispone de ciertos Apis de programación grafica para crear estructuras en un sistema de coordenadas como el openGL y el Direct3D. El primero usado para desarrollaraplicaciones graficas 2D y 3D, como modelado de figuras, situar objetos, color e imagen tridimensional. Direct3D usado en el trazo de graficas elementales como líneas y polígonos.
Los dispositivosgráficos, principalmente en lo que respecta al diseño de escenarios virtuales en 2D y 3D permite describir movimientos especiales logrando un pensamiento crítico sobre los valores socioculturales...
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