Computacion

Páginas: 3 (568 palabras) Publicado: 29 de agosto de 2011
Objetivo:
Definir los elementos básicos de la programación de objetos.
Identificar los componentes de una clase.
Procedimiento:
1. Investiga 3 definiciones del análisis orientado a objetos, agrega tus referencias bibliográficas.
2. Describe los pasos para diseñar una clase e integra un ejemplo para cada paso.
3. Desarrolla la clase “Ser vivo” describiendo todos los atributos ymétodos.
4. Enumera las principales diferencias de los objetos conceptuales y físicos, agrega  3 ejemplos enlistando sus atributos y métodos.
5. Determina los parámetros que debe usar cada uno delos métodos.
Resultados:
1-
Análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería de software que modela un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí. Esteenfoque representa un dominio en términos de conceptos compuestos por verbos y sustantivos, clasificados de acuerdo a su dependencia funcional.
En este método de análisis y diseño se crea un conjunto demodelos utilizando una notación acordada como, por ejemplo, el lenguaje unificado de modelado (UML). ADOO aplica técnicas de modelado de objetos para analizar los requerimientos para un contexto -por ejemplo, un sistema de negocio, un conjunto de módulos de software - y para diseñar una solución para mejorar los procesos involucrados. No está restringido al diseño de programas de computadora,sino que cubre sistemas enteros de distinto tipo. Las metodologías de análisis y diseño más modernas son casos de uso guiados a través de requerimientos, diseño, implementación, pruebas, y despliegue.El lenguaje unificado de modelado se ha vuelto el lenguaje de modelado estándar usado en análisis y diseño orientado a objetos.
Análisis orientado a objetos (AOO)
“es un método de análisis queexamina los requisitos desde la perspectiva de las clases y objetos que se encuentran en el vocabulario del dominio del problema” • Documentos básicos de análisis orientado a objetos
– Documentos de...
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