Computacion
Fecha en que fue creado Robot Karl y la Universidad: en 1891 por el profesor Richard Pattis, en la Universidad se Stanford.
Lenguajes programados: Pascal y JAVA.
Sección mundo: El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas, es activar la Sección Mundo.
Calles: el mundo en donde trabaja el Robot Karel está compuesto porcalles (que cruzan al mundo horizontalmente).
Avenidas: (que cruzan al mundo verticalmente), sirven de referencia para saber la ubicación del Robot
Manzanas: pequeños cuadros que representan las manzanas de la ciudad o mundo de Karel.
Esquinas: A cada cruce de una calle y una avenida se le llama ´´ una esquina´´, y se le identifica con el número de calle y numero de avenida correspondientes.Identifica los siguientes elementos de Robot Karel
Robot Karel Sección ejecutar Avenidas Zumbador
Sección mundo Mochila Muro Manzana
Sección programa Calles Cursor Esquina
Sección Programa
Sección Ejecutar
Sección mundo
Mochila
Calles
Muro
Cursor
AvenidaRobot Karel
Robot Karel: está representado por la ´´Flecha´´ azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo. En cualquier momento podemos cambiar la ubicación de Karel con la ayuda del apuntador del mouse y el botón derecho del mouse y la opción ´´Sitúa a Karel ´´.
Cursor: está representado por el cuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo delRobot Karel, en cualquier momento podemos cambiar su ubicación dando un clic al botón del mouse en la intersección de una calle y avenida.
Muros o bardas: es otro de los elementos que contiene el mundo del Robot Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con las Calles y Avenidas, se activan o se desactivan dándole un clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.Trompos o Zumbadores: están representado por números arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de Karel al configurar su mundo inicial y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tareas.
Mochila: esta otra de los accesorios que contiene el Robot Karel para realizar ciertas tareas específicas en conjunto con los zumbadores, además contieneuna caja de texto en donde registra (y se pueden ver) los zumbadores que contiene la mochila.
Sección Programa: Después de crear el mundo del Robot Karel activa la Sección o Pestaña Programa, es aquí donde escribirás las instrucciones que se ejecutaran paso a paso.
Paso 1. Para elaborar un programa. Nuevo.- se da clic en el botón nuevo para iniciar un nuevo programa.
Paso 2. Para elaborar unprograma. Compilar.- Después de escribir las instrucciones del programa se da un clic en el botón Compilar.
Cortar.- se utiliza para cortar una serie de instrucciones con el propósito de moverlas a otra parte del programa, debemos seleccionar primero el bloque de instrucciones a cortar.
Copiar.- se utiliza para sacar una copia de una serie de instrucciones con el propósito de duplicarlas a otraparte del programa, debemos seleccionar primero el bloque de instrucciones a copiar.
Pegar.- se encarga de mover o duplicar a otra parte del programa, la serie de instrucciones que fueron seleccionadas y cortadas o copiadas.
Sección ejecutar: la Sección o Pestaña Ejecutar, al inicio no se desplegará información pero al darle clic en el botón de inicializar se mostrara del lado izquierdo de lapantalla el programa que estamos editando, y del lado derecho el mundo que hemos diseñado previamente, en la misma sesión.
Pasos para ejecutar un programa
PASO 1 Inicializar: estando en la sección o pestaña de ``Ejecutar``, se da un clic en este botón que aparezca el programa y el mundo inicial, además se utiliza las veces que sea necesario con solo volver a dar clic al botón ``inicializar``....
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