Computacion
Ministerio Del Poder Popular Para La Educación
U. E. José Pio Tamayo
9º Grado Sección “U”
Asignatura: Computación
Computación
San Francisco, Diciembre de 2011 Stefany Montiel
Introducción
La computadora fue el elemento tecnológico más importante que afectó a la sociedad en la década de los sesenta y surgede la necesidad de encontrar formas eficientes de manipular información para representar hechos o situaciones reales. En otras palabras, el hombre no ha parado de crear máquinas, dada su continua necesidad de transmitir y tratar información. Se entendió, entonces, que el término computación se refería al conjunto de conocimientos, técnicas y formas de uso relativas a computadoras en general. Sinembargo, también se creó el término Informática, para referirse a la ciencia encargada del estudio y desarrollo de las computadoras y de los métodos para procesar la información.
El término informática se creó en Francia en 1962, y procede de la contracción de las palabras: Información automática. En general, se entiende por Informática a la ciencia que estudia el tratamiento automático yracional de la información, lo cual involucra funciones como las siguientes: Desarrollo de nuevas máquinas (computadoras y periféricos), desarrollo de nuevos métodos de trabajo (sistemas operativos), construcción de aplicaciones informáticas (programas), etc.
En general, se dice que el tratamiento de la información en la informática es automático porque se realiza mediante máquinas electrónicas, yes racional porque está dirigido y controlado mediante órdenes que siguen el razonamiento humano.
La informática se sustenta sobre tres pilares básicos: el elemento físico (computadoras, cables, periféricos,...), el elemento lógico (programas, datos,...) y el elemento humano (analistas, programadores, coordinadores,...)
Esquema
1. ¿Qué es un Simulador?
2. ¿Qué es un Controlador?3. ¿Qué es un Hipertexto?
4. ¿Qué es un Módem?
5. ¿Qué es un Software educativo?
6. Administrador de Energía.
7. Agregar nuevo Hardware.
8. Agregar o quitar Programas.
9. Configuración Regional.
10. Contraseña.
Desarrollo
1. ¿Qué es un simulador?
Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción deun sistema. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo.
Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular. Para simular las sensaciones físicas se puede recurrir a complejos mecanismos hidráulicos comandados por potentesordenadores que mediante modelos matemáticos consiguen reproducir sensaciones de velocidad y aceleración. Para reproducir el entorno exterior se emplean proyecciones de bases de datos de terreno. A este entorno se le conoce como "Entorno Sintético".
Para simular el comportamiento de los equipos de la máquina simulada se puede recurir varias técnicas. Se puede elaborar un modelo de cada equipo, se puedeutilizar el equipo real o bien se puede utilizar el mismo software que corre en el equipo real pero haciéndolo correr en un ordenador más convencional (y por lo tanto más barato). A esta última opción se la conoce como "Software Rehosteado".
2. ¿Qué es un Controlador?
es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción delhardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica al sistema operativo, cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.
Existen tantos tipos de controladores como tipos de periféricos, y es común encontrar...
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