Computacion

Páginas: 6 (1434 palabras) Publicado: 2 de agosto de 2012
COMPUTACION
I.- Técnicas de diagramación.
I.I - El diagrama de flujo es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechasque conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
Simbología y significado:
Óvalo o Elipse: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).
Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o procedimientos).
Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
Círculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un procedimiento).
Triángulo bocaabajo: Archivo definitivo (Guarda un documento en forma permanente).
Triángulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona un tiempo para el almacenamiento del documento).

I.2 - El pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción de un algoritmo informático de programación de alto nivel compacto e informal que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero,pero que está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura en máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación. Normalmente, el pseudocódigo omite detalles que no son esenciales para la comprensión humana del algoritmo, tales como declaraciones de variables, código específico del sistema y algunas subrutinas.
Estructura a seguir en su realización:
Cabecera.(Programa, Módulo, Tipos de datos, Constantes, Variables.)
Cuerpo. (Inicio, Instrucciones, Fin.)

I.3 - En programación de computadores los diagramas estructurados Nassi-Shneiderman (o NSD por sus siglas en inglés) es una representación gráfica que muestra el diseño de un programa estructurado. Fue desarrollado en 1972 por Isaac Nassi y Ben Shneiderman, este diagrama también es conocidocomo estructograma, ya que sirven para representar la estructura de los programas.

Basado en un diseño top- down (de lo complejo a lo simple ó divide y vencerás), el problema que resolver es dividido en sub problemas cada vez más pequeños - y simples - hasta que solo queden instrucciones simples y construcciones para el control de flujo. El diagrama Nassi-Shneiderman refleja la descomposición del problema enuna forma simple usando cajas anidadas para representar cada uno de los sub problemas. Para mantener una consistencia con los fundamentos de la programación estructurada, los diagramas Nassi-Shneiderman no tienen representación para las instrucciones GOTO.
Los diagramas Nassi-Shneiderman se utilizan muy raramente en las tareas de programación formal. Su nivel de abstracción es muy cercano alcódigo de la programación estructurada y ciertas modificaciones requieren que todo el diagrama sea redibujado.
Los diagramas Nassi-Shneiderman son (la mayoría de las veces) isomórficos con los diagramas de flujo. Todo lo que se puede representar con un diagrama Nassi-Shneiderman se puede representar con un diagrama de flujo. Las únicas excepciones se dan en las instrucciones GOTO, break y continué.II.- Estructuras Algoritmicas de diagramas.

Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas. Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en: 


III. Arreglos.
3.I – Vectores. Qué es un vector? Un vector(o arreglo unidimensional) es una estructura de datos en la cual se almacena un conjunto de datos de un mismo tipo. Es decir que un arreglo es una lista de n elementos que posee las siguientes características:
* se identifica por un único nombre de variable
* sus elementos se almacenan en posiciones contiguas de memoria
* se accede a cada uno de sus elementos en forma...
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