computacion
johnathanperez@gmail.com
Código 561201247
Universidad de Cundinamarca Extensión Chía
CONSULTA TRANSFORMACIONES EN BLENDER
MODO OBJETO
La geometría de una escena de Blender se construye a partir de uno o más objetos: luces, curvas, superficies, cámaras, mallas y los objetos
básicos descritos en Objetos Básicos. Cada objeto puede ser movido, rotado y cambiado detamaño en ObjectMode. Para cambios más detallados
en la geometría, se puede trabajar sobre la malla de un Objeto en EditMode. Una vez se ha añadido un objeto básico mediante el menú
SPACE>>Add, Blender cambia a modo EditMode por defecto si el objeto es una Malla (Mesh), una Curva (Curve) o una Superficie (Surface). Se
puede cambiar a ObjectMode presionando TAB. La estructura de alambre delobjeto, si la hay, debería aparecer en rosa, lo que significa que el
objeto está ahora seleccionado y activo.
SELECCIÓN DE OBJETOS
Para seleccionar un objeto, pulse sobre él en RMB. Para seleccionar múltiples objetos, mantenga pulsado SHIFT y pulse en RMB. Generalmente,
el último objeto para seleccionar es el que está activo: Aparece en rosa pálido, mientras que los objetos seleccionados noactivos aparecen en
color morado. La definición de objeto activo es importante por varias razones, incluyendo la "paternidad" de los mismos. Para deseleccionar el
objeto activo, haga click sobre él de nuevo con RMB, si hay varios objetos seleccionados pulse la tecla SHIFT para mantener los otros como están.
Pulse AKEY para seleccionar todos los objetos de la escena (si no hay ninguno seleccionado enese momento) o para deseleccionarlos todos (si
uno o más están seleccionados). BKEY activa Border select. Use la opción Border select para seleccionar un grupo de objetos dibujando un
rectángulo mientras mantiene pulsada LMB. Se seleccionarán todos los objetos dentro del rectángulo o que estén en contacto con él.
MOVIMIENTO (TRASLACIÓN) DE OBJETOS
Para mover grupos de objetos, pulse GKEYpara activar el modo Grab (modo Agarrar) para todos los objetos seleccionados. Dichos objetos se
verán como estructuras de malla de alambre que pueden moverse con el ratón (sin pulsar ningún botón del mismo). Para confirmar la posición
nueva, pulse LMB o ENTER; para salir del modo Grab pulse RMB o ESC. La cabecera de la ventana 3D muestra la distancia que se está
moviendo el objeto. Pararestringir el movimiento a un solo eje del sistema global de coordenadas, entre en el modo Grab, mueva el objeto en el
eje deseado, y pulse MMB. Para desactivar esta restricción pulse de nuevo MMB. Como nueva característica en la versión 2.3 se puede restringir
el movimiento a un eje dado pulsando XKEY, YKEY o ZKEY. Cada tecla restringe el movimiento al eje correspondiente global 00, tal como hace
MMB.Una segunda pulsación de la misma tecla restringe el movimiento al eje correspondiente local del objeto. Una tercera pulsación de la misma
tecla quita las restricciones. Se dibujan unas líneas para que se pueda visualizar mejor la restricción. Una vez que el modo Grab está activado se
puede introducir la translación del objeto numéricamente simplemente tecleando el número. Esto permitiráintroducir la primera coordenada
mostrada en la cabecera de la ventana 3D. Se puede cambiar la coordenada con TAB, usando NKEY para salir/volver a entrar al modo de
introducción numérica, ENTER para finalizar y ESC para salir. BACKSPACE dejará los valores originales. Nótese que debe usarse la tecla .KEY y
no la NUM. Para los decimales. Si mantiene pulsada la tecla CTRL mientras mueve el objetoactivará el modo snap (movimiento por bloque), y el
objeto se moverá en un número completo de unidades de Blender (cuadros de la rejilla). El modo Snap termina cuando se suelta la tecla CTRL,
por lo que debe asegurarse de confirmar la posición antes de hacerlo. La ubicación de objetos seleccionados puede dejarse al valor por defecto
pulsando ALT-G.
ROTACIÓN DE OBJETOS
Para rotar objetos,...
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