Computacion

Páginas: 5 (1180 palabras) Publicado: 12 de diciembre de 2012
¡Fieles al deber!

Cultura y educación de fresnillo

Fecha: 20/noviembre/2012

Alumnas: Briza Celeste Santacruz Galván & Lubia del

Grado: 3 Grupo: “B”

Maestro: Sergio Barrios Báez

Materia: Computación

Tema: UTILERÍAS DEL SISTEMA
Actividad: Desarrolla c/u de los siguientes conceptos.
a)*flash player:
Definición: es una aplicación en forma de reproductor multimediacreado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash,2 con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. En un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es unnavegador, su formato es el de un Plug-in u objeto ActiveX.
Adobe Flash, o simplemente Flash, se refieren tanto al programa de creación de animaciones como al reproductor. Estrictamente hablando, Adobe Flash es el entorno de creación y Adobe Flash Player el reproductor o máquina virtual. Sin embargo, en lenguaje coloquial, se usa el término Flash para referirse al entorno, al reproductor e, incluso,a los archivos generados.
Importancia: Darle vida a la Web es, sin duda, uno de los objetivos de aquellos que la crean a diario. Un año atrás, con excepción de alguna que otra animación, al navegar por Internet podría haber llegado a tener la sensación de estar leyendo un libro -en algunos casos bien ilustrado-, con ciertas ventajas. Pues bien, la llegada de Flash -como tecnología que permitecrear animaciones en sitios web- a las manos de los "creativos", e incluso de quienes no lo son (ubícate sin complejos entre los primeros), fue sin duda, un gran paso adelante.
Usos: Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia FlashCommunication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash, en palabras más sencillas, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
b)* Shockwave: es un plugin para navegadores web que permite la reproducción de contenidos interactivoscomo juegos, presentaciones, aplicaciones de formación, etc, anteriormente llamado Macromedia Shockwave.
A menudo es confundido con el plugin de la misma casa Adobe Flash Player. Esto se debe a una agresiva campaña publicitaria lanzada al final de los noventa. Shockwave es el primer complemento desarrollado por Macromedia (absorbida después por Adobe) y el que, relativamente, ha obtenido menoséxito. En un intento por aumentar su presencia en el mercado y ayudar a promover otros formatos multimedia, todos los reproductores de Macromedia empezaron a utilizar 'Shockwave' en su nombre, como en Shockwave Flash. Esto llevó a que la línea de cada producto se confundiera.
Aunque Flash Player es ahora mismo el más extendido, popular y sobre el que más se desarrolla, Shockwave mantiene una fuerteposición por el número de ordenadores donde está instalado. El motor 3D de Shockwave es todavía el líder indiscutible en su mercado, y hacen que este complemento sea muy popular con un gran número de desarrolladores de juegos en línea y de jugadores. Los archivos Flash (SWF) pueden ser ejecutados en Shockwave, pero no a la inversa. Otras características no incorporadas por Flash incluyen un motorde render mucho más rápido, junto con aceleración 3D por hardware, acceso directo a pixel en imágenes bitmap, diferentes modos de filtrado para composiciones en capas de los gráficos y soporte para diversosprotocolos de red, incluido Internet Relay Chat. Además, a través de los Xtras, los desarrolladores pueden ampliar la funcionalidad de Shockwave con aplicaciones hechas a medida.
 El...
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