Computación Gráfica

Páginas: 8 (1790 palabras) Publicado: 26 de enero de 2013
1. ¿Qué es computación gráfica?
La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real. También podemos definirlo como el arte de transmitir información usando imágenes que son generadas mediante la computación.
Se encarga del estudio, diseño y trabajo del despliegue de imágenes en la pantalla de uncomputador a través de las herramientas proporcionadas por la física, la óptica, la térmica, la geometría, entre otras.
Se puede hablar de un sistema de desarrollo, que busca crear software con alto contenido de imágenes, ya sea como interfaces o en aplicaciones específicas para una disciplina como la medicina o más técnicas como la ingeniería civil. Dentro de este sistema hay que tener en cuentamuchas variables como son los dispositivos o hardware de despliegue gráfico, las técnicas para pintar (dibujar) un objeto del mundo real en una pantalla plano (dos dimensiones), o cómo darle apariencia tridimensional.

2. Técnicas de computación gráfica en 2D y 3D.

Computación gráfica en 2D

La computación gráfica 2D corresponde al conjunto de técnicas que tienen como objeto la generaciónde una imagen digital a partir de modelos geométricos bidimensionales. Estas técnicas son principalmente empleadas en interfaces gráficas de usuario y en aplicaciones desarrolladas a partir de tecnologías de impresión y dibujo, como tipografía, cartografía y dibujo técnico, entre otras. El origen de las mismas se remonta a la década de los 50's en la que aparecieron dispositivos con soporte paragráficos vectoriales. Debido al advenimiento del software libre, en la última década se ha dado una gran proliferación y desarrollo de paquetes de interfaces gráficas. Entre los más destacados se tienen los siguientes: Qt, Wxwidgets, GTK+, Motif, XForms, FLTK.
La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora - sobre todo de modelos bidimensionales (como modelosgeométricos, texto y imágenes digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos.
La computación gráfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron desarrolladas originalmente sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales, tales como tipografía, cartografía, dibujo técnico, publicidad, etc. En estas aplicaciones, la imagen bidimensional no es sólo una representación de un objetodel mundo real, sino un artefacto independiente con valor semántico añadido; los modelos bidimensionales son preferidos por lo tanto, porque dan un control más directo de la imagen
Los gráficos 2D por computadora se han iniciado en la década de 1950, basándose en dispositivos de gráficos vectoriales. Éstos fueron suplantados en gran parte por dispositivos basados en gráficos raster en lasdécadas siguientes. El lenguaje PostScript y el protocolo de sistema de ventanas X fueron piezas claves en la evolución histórica del campo.

Computación gráfica en 3D

La computación gráfica 3D trata acerca de la síntesis de una imagen bidimensional a partir de un modelo geométrico tridimensional. De acuerdo con la complejidad de los cálculos empleados en la generación de las imágenes, las técnicasse clasifican en prerendering y real-time rendering. Aquellas son típicamente empleadas en la creación de animaciones de tipo foto-realista; mientras que éstas se emplean en aplicaciones que requieren interactividad. En el último caso, es necesario el uso de un procesador de gráficos dedicado (en la actualidad, ampliamente disponibles para el usuario común).
Con el nacimiento de las estacionesde trabajo (como las máquinas LISP, Paintbox computers y estaciones de trabajo Silicon Graphics) llegaron los gráficos 3D, basados en la gráfica de vectores. En vez de que la computadora almacene la información sobre puntos, líneas y curvas en un plano bidimensionales, la computadora almacena la posición de puntos, líneas y típicas caras (para construir un polígono) en un Espacio de tres...
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