Comunicación Didáctica - Innovación Educativa - Gamificación
DIDACTICA /
/ INNOVACION EDUCATIVA
UTN - FRA - PDI/PDS
Modelos & Técnicas
de Comunicación
Grupo
1
Uso de sistemas
combinados para
ludificación del ámbito
educativo
GAMIFICATION
(oAplicación
de conceptos y
Ludificación)
mecanismos utilizados en
juegos a contextos
distintos
para lograr motivación
Por qué utilizar
elementos de juegos en
educación?
◇ Son una buena herramienta parala motivación.
◇ Presentan a los niños un nuevo mundo a través de otro
que conocen muy bien.
◇ Es un modo de fomentar el aprendizaje colaborativo.
◇ Desarrollan la creatividad y la exploración.
◇Aumenta los niveles de responsabilidad en alumnos Genera autonomía.
◇ Dinamiza la relación alumno-docente
◇ Se premia el esfuerzo, el trabajo en equipo, el trabajo
extra.
◇ Facilita el control yseguimiento del desempeño, la
realización de las tareas y el aprendizaje.
Que tener en cuenta al
aplicar estas
metodologías?
◇ Elegir un juego adecuado, evaluar su contenido, las
reglas de juego y losmensajes de trasfondo.
◇ La aceptación de los padres al cambio de
paradigma.
◇ Tener en cuenta la accesibilidad a internet por parte de
los alumnos (de ser necesario)
◇ Requiere un mayor seguimiento porparte de los
adultos.
◇ Es complemento del método de enseñanza
tradicional.
◇ Requiere de adaptación por parte del docente, quien
Nube de Conceptos y palabras
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Minecraft
Características
Entorno virtual
interactivo - Mundo
abierto (casi) infinito Juego limitado / creación
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/ multiusuario - Versión
comercial / educativa...
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