Comunicaciones

Páginas: 152 (37912 palabras) Publicado: 27 de enero de 2013
Arquitectura PlayStation2

Nosotros

´
Indice general
1. Definici´n de objetivos y especificaciones
o
1.1. Definici´n de objetivos y especificaciones . . . . .
o
1.1.1. Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.2. Proyecto a realizar . . . . . . . . . . . . .
1.1.3. Especificaci´n de la aplicaci´n . . . . . .
o
o
1.1.4. Estado actual y antecedentes . . . . . . .
1.1.5.Antecedentes bibliogr´ficos disponibles . .
a
1.2. Introducci´n a la arquitectura de la PlayStation2
o
1.2.1. Introducci´n . . . . . . . . . . . . . . . .
o
1.2.2. La consola de juegos PlayStation 2 . . . .
1.2.3. La arquitectura de la PlayStation 2 . . . .
1.2.4. El Emotion Engine (EE) . . . . . . . . .
1.3. La consola de videojuegos PlayStation2 . . . . .
1.3.1. Caracter´
ısticas . . . . . .. . . . . . . . .
1.3.2. Expansi´n y accesorios . . . . . . . . . .
o
1.3.3. Comparativa . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3.4. Qu´ le falta a la consola . . . . . . . . .
e
1.3.5. Algunos comentarios sobre la PlayStation2
1.3.6. Curiosidades . . . . . . . . . . . . . . . .

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

1
1
1
2
3
3
5
6
6
6
8
13
17
19
20
22
22
25
26

2. Estudio del hardware: el Emotion Engine
2.1. Apendice. El EE a fondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.1. Introducci´n . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .
o
2.1.2. Mapa de memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.3. El EE Core . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.4. El Controlador de interrupciones (Interrupt Controller, INTC) .
2.1.5. TIMER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.6. El controlador de DMA (DMA Controller, DMAC) . . . . . . .
2.1.7.Interfaz del GS (GIF, GS Interface . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.8. Unidad de procesamiento de im´genes (IPU, Image Data Processor
a
2.1.9. SIF, Sub-CPU Infertace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

29
29
29
30
30
40
40
41
43
45
47

3. Desarrollo del proyecto
3.1. Desarrollo del proyecto . . . . . . . . . . . .
3.1.1. Especificaci´n de las tareas . . . . . .
o3.1.2. M´todo de programaci´n de la consola
e
o
3.1.3. Programaci´n de las unidades . . . .
o
3.1.4. Distribuci´n en las unidades . . . . .
o
3.2. Implementaci´n del proyecto . . . . . . . . .
o
i

49
49
49
50
52
54
54

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

..
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.

´
INDICE GENERAL

ii
3.2.1.
3.2.2.
3.2.3.
3.2.4.
3.2.5.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.

54
58
58
66
67

4. Optimizaci´n del programa sobre el hardware
o
4.1. Uso de la VU0 como ayuda del MIPS . . . . . . . . .. . . . .
4.1.1. Programaci´n in line de la VU0 como preprocesador . .
o
4.2. Secciones de c´digo a optimizar . . . . . . . . . . . . . . . . .
o
4.2.1. Procesamiento de frecuencias a conjuntos de frecuencias
4.2.2. Procesamiento de los conjuntos de frecuencias . . . . . .
4.3. An´lisis de la ganancia obtenida . . . . . . . . . . . . . . . . .
a

.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
....
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Comunidad-Comuna
  • Comunicaciones
  • Comunicaciones
  • Comunicaciones
  • Comunicaciones
  • Comunicaciones
  • Comun
  • Comunismo

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS