Conceptos Basicos De Poo

Páginas: 11 (2504 palabras) Publicado: 20 de julio de 2012
Trabajo de investigación:
Programación Orientada a Objetos









Presentado por:
Oscar Eduardo González Neira 1802021
Juan David Gutiérrez Quijano 1802025










Presentado a:
Ing. Luis Eduardo Pérez Peregrino











Universidad Militar Nueva Granada
Facultad de Ingeniería
Programa Mecatrónica
Bogotá
Marzo 6
2012




PROGRAMACIÓN ORIENTADAA OBJETOS

Concepto General:

La programación Orientada a objetos (P.O.O), es una herramienta utilizada por los programadores que usa objetos y sus interacciones, esta herramienta es una forma de programar, que se asemeja más a cómo resolvemos los problemas en la vida real, en la vida real distinguimos las cosas por tipos o clases, por ejemplo podemos diferenciar una casa de un carro porqueson de clases distintas, o también podemos diferenciar un computador de otro porque tiene características diferentes siendo de la misma clase.

La Programación orientada a objetos consiste en la interacción del usuario con la computadora, es decir que necesite que el usuario haga una acción determinada para que el programa ejerza la función para la que fue creado.


Personajes importantes deP.O.O:


Biografias:

Ivar Hjalmar Jacobson (2 de septiembre 1939) ingeniero sueco en Ciencias de la computación.

Inventó el diagrama de secuencia y desarrolló los diagramas de colaboración. Impuso el uso de diagramas de estado de transición para describir los flujos de mensajes entre los componentes. Fue uno de los desarrolladores originales del SDL (lenguaje de especificación), que seconvirtió en estándar en 1967.

Obtuvo su maestría en Ingeniería Eléctrica en la Universidad Tecnológica Chalmers (Chalmers tekniska högskola) de Gotemburgo en 1962, y un doctorado en la Universidad Tecnológica Real (Kungliga Tekniska högskolan) de Estocolmo en 1985.

En 1967 propuso la utilización de componentes de software en el desarrollo de la nueva generación de conmutadores telefónicoscontrolados, que Ericsson estaba desarrollando. Para ello inventó diagramas de secuencia y desarrolló diagramas de colaboración. También aplicó diagramas de transición de estado para describir el flujo de mensajes entre los componentes.

En 1967, SDL se convirtió en un estándar en la industria de las telecomunicaciones.

También inventó casos de uso como una forma de especificar los requisitosfuncionales de software.

En abril de 1987, dejó Ericsson y fundó la empresa Objetive Systems. Una mayoría de las acciones de la compañía fue adquirida por Ericsson en 1991, y la compañía fue renombrada Objectory AB.

Ivar Jacobson desarrolló el proceso de software OOSE en Objectory AB alrededor de 1992.

En octubre de 1995 Ericsson vendió Objectory AB a la firma Rational Software, y Jacobsoncomenzó a trabajar con Grady Booch y James Rumbaugh, primero para crear el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y posteriormente para desarrollar el Proceso Unificado Racional (RUP). En 2003 Rational Software fue adquirida por IBM e Ivar decidió renunciar, pero se quedó en la empresa hasta mayo de 2004, como técnico consultor ejecutivo.

A mediados de 2003 formó Ivar Jacobson International (IJI,que opera en 4 continentes y cuenta con oficinas en el Reino Unido, EE.UU., Escandinavia, China, Corea, Singapur y Australia.

En noviembre de 2005, Jacobson anunció la Essential Unified Process (EssUP), una nueva "práctica" centrada en el proceso de desarrollo de software. Se trata de un nuevo comienzo a la integración de prácticas eficaces de entre los tres principales campos de proceso: elproceso unificado, los métodos ágiles y el proceso de madurez. Cada uno de ellos contribuye diferentes capacidades: estructura, la agilidad y la mejora de procesos.

Jacobson ha descrito a EssUP como un "súper ligeros y ágiles". RUP y la IJC han integrado EssUP en Microsoft Visual Studio Team System, y Eclipse.



Graddy Booch (nació el 27 de febrero de 1955) es un diseñador de software, y...
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