conceptos basicos vray

Páginas: 48 (11808 palabras) Publicado: 5 de julio de 2013
VRay
MANUAL,GUIA Y
CONCEPTOS BASICOS

Indice de Contenidos
Introduccion
Parametros del Motor
VRay Material
VRay Material
Wrapper
VRay Light
VRay Shadow
VRay Map
VRay HDRI loader
VRay edges
texture
VRay
Displacement
Modifier Distributed Rendering
Tutorials
Terminology
Frequently Asked Questions

Breve Introducción uh!
Bueno, por donde empezar, lo primero es decir que estono es una simple traduccion del manual de VRay
(casi casi ;-) ) sino que pretendemos llegar un poquito mas lejos, Pretendo mostrar los conceptos básicos
de esos eternos porqués de las cosas que nos vendrian muy bien a la hora de afrontar ciertos problemas,
sobretodo a la hora de manejar programas tan complejos y apasionantes. Este escrito es basicamente un
manual de Vray traducido al castellanoy aderezado con cambios para que personas que no tengan idea
alguna de como funciona un motor de render puedan consultarlo para saber que esperar de un determinado
cambio en un parametro u otro, si bien no requiere una lectura continuada como una novela, si conviene
que se lean las partes relacionadas entre si, ya que muchas partes son dependientes de otras.
Despues de esto espero que a partede ver mas claro que hace cada cosa tambien aprendais un poquito
como funcionan las numerosas opciones con sus explicaciones tecnicas, que seguramente a ojos de
expertos programadores no sean todo lo veraces que deberian pero el fin justifica los medios en este caso,
y entre nosotros decir alguna verdad a medias para llegar a la verdad final no es ningun pecado creo yo. El
caso es hacer que yasea con VRay u otro motor de render vosotros seais capaces de comprender que va a
pasar cuando hagais cambios en los parametros.
Si bien, entrar en materia puede que no le sirva de mucho al ilustrisimo y erroneamente denominado
usuario avanzado... para una mente curiosa seguramente lo que explicaremos acontinuacion le despecjara
algunas dudas de lo que paso en los inicios de las imagenes (3D)por ordenador y ya de paso ilustraremos
un poquito algo tan importante como es el aliasing y como se reduce en la medida de lo posible.

Un poco de Historia.
Aqui cumplo mi amenaza y comienzo a hablar un poquito de la historia de los renders y lo que lo rodea,
en definitiva un resumen comentando a muy grandes rasgos lo mas basico, leer esto puede producir cierto
sopor, pero nunca esta demassaber un poquito de como empezo todo para asi poder apreciar lo que ahora
tenemos.
Comenzare citando unas lineas de un libro que me ha ayudado mucho a comprender un poquito mejor
como funcionan los motores de render.

La aventura de la creacion de imagenes realistas en un ordenador comenzo unos cuantos años antes de que
yo naciese, y por supuesto al otro lado del charco. Para haceros una ideade como estaba de mal la cosa
en aquellos tiempos concretamente finales de los 70 el hecho de poder conseguir una imagen generada
por ordenador de un entorno 3D ya era todo un logro. Los objetos tenian los bordes aserrados y parecia
que estuviesen hechos de plastico. Los primeros avances se desarroyaron en la universidad de Utah,
donde los señores Dave Evans e Ivan Sutherland comenzaron unimportante programa de graficos por
ordenador que atrajo a gente de todos los sitios, un segundo hemos dicho Dave Evans e Ivan Sutherland?
que tal si juntamos los 2 apellidos y le ponemos un & entre medias? voila! la archiconocida empresa
Evans & Sutherland que hoy diseña simuladores para el ejercito, aviones comerciales... y tambien nos
dejaron alguna que otra tarjeta grafica como las famosas E&STornado... en fin con esto quiero decir que
eran 2 lumbreras acojonantes que ademas junto con personas de la talla de Tom Stockham que lideraba
el departamento de proceso de imagenes hicieron que comenzaran a aparecer los primeros avances en el
campo de los graficos 3D, como por ejemplo cosas tan obvias y ocultas al usuario de hoy en dia como son
los algoritmos que determinan que es visible en...
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