Conceptos de clase, objeto, instancia, lenguajes orientados a objetos
Resumen:
Básicamente, un objeto es toda unidad que realiza una tarea o función determinada. Una clase es unaestructura o construcción que determina funciones y recursos que tendrá todo objeto de ese tipo. Las instancias son los objetos de una clase determinada.
Introducción:
“Un objeto se define como launidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. “
“Una clase es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. “
“Un objeto de unadeterminada clase se denomina una instancia de la clase. “
Citas textuales de:
Wikipedia, http://es.wikipedia.org/wiki/Clase_(informática), 23 nov 2010)
Objetivos:
* Conocer losconceptos básicos de la programación orientada a objetos.
* Entender el paradigma de programación orientada a objetos
Resultados y Discusión:
Comúnmente, un objeto es todo lo que se puede ver otocar, en programación, dicho concepto no es muy diferente, ya que se trata de la representación de una entidad real, es decir, algún objeto real con el que podemos interactuar.
Al analizarlos,podemos agruparlos según sus características, estos grupos son los que determinan las clases de objetos que con los que trabajamos.
Los objetos tienen tres características fundamentales que nospermiten estudiarlos, estas características son:
* Identidad, que permite diferenciar un objeto de otro
* Comportamiento, es la función y las operaciones que realiza.
* Estado, es un grupode valores de las características y atributos que posee un objeto en un instante determinado.
Una clase está determinada por los objetos de ese grupo, y contiene todas las funciones y recursos parapoder trabajar con objetos de ese tipo.
Un objeto de una clase determinada es llamado una instancia de esa clase, y adquiere las características y funciones de dicha clase.
Conclusiones y...
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