Conceptos de la Programacion POO
Es una forma de organización o conjunto de reglas a seguir.
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Bibliografía:
Imagen extraída de: Bernal, M. (12 de septiembre de 2012). mariafernandabernal.blogspot. Obtenido de http://mariafernadabernal147.blogspot.com/2012/09/paradigmas-culturales.html
- Oxford. (16 de agosto de 2014). OxfordDictionaries. Obtenido dehttp://www.oxforddictionaries.com/definition/english/paradigm
- Wikipedia. (16 de agosto de 2014). wikipedia. Obtenido de wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Paradigma
Paradigma de Programación:
Enfoque que se le da para resolver problemas ya expuestos por medio de reglas o pasos de forma estructura para resolver dicho problema e implementarlo en un programa, además pude ser visto como la manera o la forma de programar.
Imagen:Bibliógrafa:
- cl.msl.edu. (25 de octbre de 2004). cs.lmu.edu. Obtenido de http://cs.lmu.edu/~ray/notes/paradigms/
- wikipedia. (agosto de 16 de 2014). wikipedia. Obtenido de http://es.wikipedia.org/wiki/Paradigma_de_programaci%C3%B3n
Imagen extraída de: wikispaces. (14 de noviembre de 2006). paradigmasprogramacion.wikispaces.com. Obtenido dehttp://paradigmasprogramacion.wikispaces.com/Paradigmas+de+Programacion
Paradigma de Programación Orientado a Objetos:
Es un paradigma de Programación el cual utiliza objetos es sus interacciones para así construir sistemas informáticos se basa en los pilares de la POO(encapsulamiento, herencia, polimorfismo y abstracción).
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Bibliografía:
Bon, F. C. (2005 de enero de 12). elvex. Obtenido dehttp://elvex.ugr.es/decsai/builder/intro/5.html
Wikipedia. (14 de agosto de 2014). wkipedia. Obtenido de http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos(Ademas imagen).
Objeto:
Es una instancia de una clase la cual está presente en la memoria de la computadora la cual tiene una funcionalidad concreta y definida a partir de métodos y estados de la clase.
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Bibliografía:
Bon, F. C. (2005 de enero de12). elvex. Obtenido de http://elvex.ugr.es/decsai/builder/intro/5.html
Oracle. (20 de junio de 2014). docs.oracle.com. Obtenido de http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/object.html
Imagen Extraida de: unav. (21 de agosto de 2006). unav.es. Obtenido de http://www.unav.es/SI/manuales/Java/indice.html
Clase:
Es la definición de un objeto con estados (variables miembro) y métodos(funciones miembro) la cual después será instanciada para crear el objeto en si.
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Bibliografía:
Bon, F. C. (2005 de enero de 12). elvex. Obtenido de http://elvex.ugr.es/decsai/builder/intro/5.html
Wikipedia.com. (20 de agosto de 2014). Wikipdia.com. Obtenido de http://en.wikipedia.org/wiki/Class_(computer_programming)
Imagen extraida de: unav. (21 de agosto de 2006). unav.es.Obtenido de http://www.unav.es/SI/manuales/Java/indice.html
Abstracción:
Expresa las características esenciales de un objeto el cual se caracteriza de los demás, además esta no puede ser instanciada.
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Bibliografía:
Encapsulación:
ocultamiento del estado(atributos) de un objeto, en el cual solo se puede cambiar ese estado con operaciones o métodos definidos para ese objeto
Imagen:Bibliografía:
Imagen extraída de: portalhuarpe. (15 de octubre de 2006). portalhuarpe.con. Obtenido de http://www.portalhuarpe.com.ar/medhime20/Talleres/Taller%2015/03%20POO/Programaci%C3%B3n%20orientado%20a%20objetos/encapsulamiento.html
webopedia. (13 de enero de 2014). webopedia. Obtenido de http://www.webopedia.com/TERM/E/encapsulation.html
wikipedia. (26 de abril de 2014). wikipedia.Obtenido de http://es.wikipedia.org/wiki/Encapsulamiento_(inform%C3%A1tica)
Herencia:
Es heredar o asignar atributos, métodos o funciones de una clase base a otra clase derivada (subclase) esta incorporara los miembros heredados.
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Bibliografía:
kioskia. (12 de julio de 2014). kioskia.net. Obtenido de http://es.kioskea.net/contents/411-poo-herencia
unav. (21 de agosto de 2006)....
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