CONCEPTOS DE WIMP Y WYSWIG

Páginas: 7 (1676 palabras) Publicado: 16 de abril de 2015
MONSERRAT VILCHIS GUTIERREZ

 
CONCEPTOS DE WIMP Y WYSWIG 

WIMP  es  una  abreviación,  de  los  conceptos  de  ventanas,  iconos,  menús   y  
dispositivos  de   interfaz  humano.  Designa  de  un  modo genérico  el  primer modelo 
interactivo desarrollado  por el PARC para interactuar con los ordenadores a través 
de las interfaces gráficas de usuario. 
 
El  concepto  de  WYSIWYG  es un principio  de diseño en sistemas interactivos, que 
intenta  hacer  coincidir  los  signos  representados  en  la  interfaz,  con  el  resultado 
final  que  se  obtiene  a  través de algún dispositivo de  salida. Nació  conjuntamente 
con  la  metáfora  de  escritorio,  en  el  contexto  de  la  impresión,  donde  hace  
referencia  más  concretamente  a  la  relación  entre  un  documento  en pantalla  y el 
resultado final impreso. 
 
Algunas  cuestiones  problemáticas  relacionadas  con  el  diseño  WYSIWYG  en  el 
interfaz  podrían  ser  las  siguientes:  Escalabilidad:  Consistiría  en  hacer  coincidir y 
coordinar la  representación  de las  escalas  del objeto  en  pantalla  de  modo  que se 
acerque a las expectativas del sujeto en la vida real. Similitud: Consiste en acercar 
en forma,  color  y  textura  los  signos  que  se  recrean  en  pantalla  y  los signos que 
posteriormente  serán  impresos  en  el  medio,  por  ejemplo  la  representación  de 
imágenes  o tipografía en pantalla y su reproducción final. Modelado: La simulación 
de  modelos  tridimensionales,  y  sus  posibles  resultados  están  dentro  de  las  
problemáticas que  este principio  de diseño debe contemplar dentro de un sistema 
interactivo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

MONSERRAT VILCHIS GUTIERREZ

 
 
 

QUE ES UN PROYECTO MULTIMEDIA Y COMPONENTES 
 
 
Que  es  un  proyecto  multimedia  es  una  iniciativa  empresarial  encaminada  a 
realizar  un  programa  o  aplicación  digital  que  incorpora  diversos  elementos  que 
denominaremos  a  partir  de  este  momento  “medias” preexistentes  o  no  ­  vídeo, 
texto,  gráficos,  animación,...,­  generalmente,  mediante  interactividad3. El  soporte, 
es independiente  para  la fijación analógica  de  cada uno  de los elementos. Es una 
iniciativa  única,  realizada  para  ser  consultada  en  cualquier  sistema  digital 
(CD­ROM, DVD,..., Internet) 
 
Sus componentes son 
 
EL  TEXTO  El  texto  es  un   objeto  multimedia que  puede ser abordado  desde  una 
perspectiva dual:  como una representación del lenguaje hablado o como un objeto 
gráfico  sujeto  al  mismo  tipo  de manipulación  que cualquier otro  objeto  gráfico.  La 
tipografía  es  la  disciplina  que  permite reproducir  un mensaje  mediante  la  palabra 
impresa.  El elemento fundamental de la palabra impresa es el carácter. El carácter 
es la marca que  se  imprime. El  conjunto  de  caracteres que representan las letras, 
número, signos  de puntuación  y  otros forman  cada una de las distintas fuentes. Al 
conjunto de todas las variaciones de una determinada fuente se le llama Familia. 
 
LOS  GRAFICOS  Las  imágenes  fueron  los  primeros  elementos  que  se incorporaron al texto, siguiendo una estética cercana al libro en cuanto suponían la 
ilustración  de  dichos  contenidos  textuales.  Los  formatos  más  utilizados son BMP 
(Bitmap),  GIF (Graphic Interchange  Format)  y  JPEG  (Joint  Picture  Expert  Group). 
Los  gráficos  de  mapas  de  bits  (o  de  píxeles)  y  los  gráficos  vectoriales,  son 
formatos  que  el  computador  puede  manipular  y  presentar  más  fácilmente  para 
fotografías, dibujos y otras imágenes estáticas. 
 MAPA  DE BITS  Las  imágenes  de  mapa  de bits (bitmaps o imágenes raster) están 
formadas  por  una   rejilla  de  celdas,  a  cada  una  de  las  cuales,  denominada  píxel 
(Picture  Element,  Elemento  de  Imagen),  se  le  asigna  un  valor  de  color  y 
luminancia  propios,  de  tal  forma  que su agrupación crea la  ilusión de  una  imagen 
de tono continuo. 
 
Una ...
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