CONCEPTOS DE WIMP Y WYSWIG
CONCEPTOS DE WIMP Y WYSWIG
WIMP es una abreviación, de los conceptos de ventanas, iconos, menús y
dispositivos de interfaz humano. Designa de un modo genérico el primer modelo
interactivo desarrollado por el PARC para interactuar con los ordenadores a través
de las interfaces gráficas de usuario.
El concepto de WYSIWYG es un principio de diseño en sistemas interactivos, que
intenta hacer coincidir los signos representados en la interfaz, con el resultado
final que se obtiene a través de algún dispositivo de salida. Nació conjuntamente
con la metáfora de escritorio, en el contexto de la impresión, donde hace
referencia más concretamente a la relación entre un documento en pantalla y el
resultado final impreso.
Algunas cuestiones problemáticas relacionadas con el diseño WYSIWYG en el
interfaz podrían ser las siguientes: Escalabilidad: Consistiría en hacer coincidir y
coordinar la representación de las escalas del objeto en pantalla de modo que se
acerque a las expectativas del sujeto en la vida real. Similitud: Consiste en acercar
en forma, color y textura los signos que se recrean en pantalla y los signos que
posteriormente serán impresos en el medio, por ejemplo la representación de
imágenes o tipografía en pantalla y su reproducción final. Modelado: La simulación
de modelos tridimensionales, y sus posibles resultados están dentro de las
problemáticas que este principio de diseño debe contemplar dentro de un sistema
interactivo.
MONSERRAT VILCHIS GUTIERREZ
QUE ES UN PROYECTO MULTIMEDIA Y COMPONENTES
Que es un proyecto multimedia es una iniciativa empresarial encaminada a
realizar un programa o aplicación digital que incorpora diversos elementos que
denominaremos a partir de este momento “medias” preexistentes o no vídeo,
texto, gráficos, animación,..., generalmente, mediante interactividad3. El soporte,
es independiente para la fijación analógica de cada uno de los elementos. Es una
iniciativa única, realizada para ser consultada en cualquier sistema digital
(CDROM, DVD,..., Internet)
Sus componentes son
EL TEXTO El texto es un objeto multimedia que puede ser abordado desde una
perspectiva dual: como una representación del lenguaje hablado o como un objeto
gráfico sujeto al mismo tipo de manipulación que cualquier otro objeto gráfico. La
tipografía es la disciplina que permite reproducir un mensaje mediante la palabra
impresa. El elemento fundamental de la palabra impresa es el carácter. El carácter
es la marca que se imprime. El conjunto de caracteres que representan las letras,
número, signos de puntuación y otros forman cada una de las distintas fuentes. Al
conjunto de todas las variaciones de una determinada fuente se le llama Familia.
LOS GRAFICOS Las imágenes fueron los primeros elementos que se incorporaron al texto, siguiendo una estética cercana al libro en cuanto suponían la
ilustración de dichos contenidos textuales. Los formatos más utilizados son BMP
(Bitmap), GIF (Graphic Interchange Format) y JPEG (Joint Picture Expert Group).
Los gráficos de mapas de bits (o de píxeles) y los gráficos vectoriales, son
formatos que el computador puede manipular y presentar más fácilmente para
fotografías, dibujos y otras imágenes estáticas.
MAPA DE BITS Las imágenes de mapa de bits (bitmaps o imágenes raster) están
formadas por una rejilla de celdas, a cada una de las cuales, denominada píxel
(Picture Element, Elemento de Imagen), se le asigna un valor de color y
luminancia propios, de tal forma que su agrupación crea la ilusión de una imagen
de tono continuo.
Una ...
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