conceptos fundamentales del blender
Blender puede ser utilizado para fines muy distintos y su organización está pensada para que podamos pasar de un
entorno a otro en función de nuestras necesidades. Por ejemplo, si estamos modelando lo más habitual es estar en el
entorno de trabajo Default (Por defecto) y si vamos a hacer el montaje final de una película lo lógico es pasar al entorno
de trabajo Video Editing (Editorde vídeo).
Las distintas áreas en las que se divide un entorno de trabajo se denominan editores y pueden ser elegidos por el
usuario desplegando el menú correspondiente al icono de cada área.
El espacio destinado a cada editor puede variarse de tamaño de una manera muy intuitiva. Basta pasar el mouse por su
contorno y esperar a que el cursor cambie su apariencia a dos flechas que apuntan aizquierda y derecha.
Algunos de los editores cuentan con sus propios menús. Por ejemplo el editor Vista 3D, muestra al lado de su
icono tres menús: Vista, Seleccionar y Objeto. Blender se abre con el entorno de trabajo Default.
1. El área central es el espacio destinado a la visualización del proyecto 3D. El nombre concreto del editor es Vista 3D.
En esta área se pueden hacer visibles ono visibles dos cuadros con gran variedad de recursos.
1a. Cuadro dentro de Vista 3D situado a la derecha, se denomina Herramientas. Se hace visible/no visible con
Vista/Herramientas. Atajo de teclado "T”, para que este atajo de teclado tenga efecto es necesario que el cursor del
mouse esté en la zona Vista 3D.
1b. Cuadro que aparece en la parte derecha de Vista 3D, no aparece en Blender pordefecto, se denomina
Propiedades y accedemos a él con Vista/Propiedades o con el atajo de teclado "N".
2. En la parte derecha de la interfaz está uno de los editores más usados; se trata de Propiedades o Paneles
Panel Mundo
, Panel Texturas
3. Encima de los paneles se encuentra el editor Listado
Permite acceder a cada elemento de la escena con
rapidez además de determinar desde allíalgunas de sus propiedades como la visibilidad/no visibilidad. Un vistazo
rápido nos dice que en nuestra escena por defecto hay una cámara (Camera), un cubo (Cube) y un punto luminoso
(Lamp) además de un entorno para todo ello (World). La información visual nos dice que el cubo está seleccionado
ya que su texto se muestra blanco. Podemos cambiar de objeto seleccionado desde aquí.
4. La zonainferior de Vista 3D está destinada al editor Línea de tiempo
. Blender es una herramienta que permite
animación. Desde aquí se concreta en qué fotograma nos encontramos tan solo con desplazar la línea vertical de
color verde.
5. En la zona alta de la interfaz se encuentra el editor Info
. Alberga el clásico menú Archivo. Esta área de trabajo
puede agrandarse hacia abajo pero curiosamente ensu interior no encontraremos nada en este momento porque no
hemos hecho ninguna edición. Si eliminamos el cubo con el menú Objeto/Borrar (del editor Vista 3D) y confirmamos,
nos aparecerá la orden interna que ha gestionado Blender para la operación.
Navegación
Navegación que depende del mouse:
Giro de la rueda: Dependiendo del sentido se produce un efecto zoom acercando o alejando laescena.
Clic con el botón izquierdo: Cambia la localización del llamado Cursor 3D (con forma de punto de mira). Por ahora
diremos que su principal función es determinar en qué lugar aparece un nuevo objeto. Por ejemplo, hacemos clic en
cualquier sitio y después Añadir/Malla/Esfera UV. El nuevo objeto habrá aparecido en el lugar que le hemos indicado.
Clic con el botón derecho: Es el método másrápido de selección. Como ya hay dos mallas en escena vemos que si
cambiamos de objeto seleccionado, éste pasa a tener el contorno naranja. Como en cualquier otro software de diseño si
hacemos clic derecho mientras mantenemos pulsada la tecla "Shift" es posible acumular varios objetos
seleccionados.
Rueda del mouse pulsada y movimiento de mouse (a la vez): Es el efecto orbita. Da la sensación...
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