condicionales
Variables y tipos de datos
Una variable es una posiciónde memoria con nombre, donde se guarda algo.
Si pensamos en un juego, los puntos, las vidas del jugador, el tiempo que lleva jugando, etc se almacenan en variables
De esta manera puede almacenar un valor inicial de 0, e ir modificándolo a lo lago del juego.
Las variables almacenan valores, pero pueden ser muchas cosas, números, texto, la fecha de hoy, pero también pueden guardar botones, un menúen una web, etc
Toda variable tiene un nombre, que se lo asigna el programador.
Nombre de variable
debe comenzar con una letra, puede contener un nro pero luego de la primer letra
no se usan caracteres especiales exceptuando el _
el lenguaje distingue entre mayúsculas y minúsculas
no pueden usarse palabras reservadas.
Nota: tratar de usar nombres descriptivos para los valores de lasvariables) no largos) sb, puntos, sueldo
Normalmente cuando se tiene una palabra compuesta la segunda palabra comienza en mayúsculas
PrimerApellido, botonEmail
Tipos de datos
Es lo que guardan en la variable.
byte
Byte sin signo
Desde 0 hasta 255
short
Enteros de 2 bytes con signo
Desde -32.768 hasta 32.767
int
Enteros de 4 bytes con signo
Desde -2.147.483.648 hasta 2.147.483.647
long
Enteros de 8 bytes con signo
Desde
-9.223.372.036.854.775.808 hasta 9.223.372.036.854.775.807
float
Valor de coma flotante de 4 bytes
Desde 1,5E-45 hasta 3,4E+38
double
Valor de coma flotante de 8 bytes
Desde 5E-324 hasta 1,7E+308
bool
Verdadero/falso
true ó false defecto false
string
Cadenas de caracteres
Cualquier cadena
Por defecto los valores son 0, en el casodel string null o vacio
Ej
string nombre, ciudad;
float num, sueldo;
int edad;
Nota :todas las sentencias terninan con ;
Constantes
ActionScript 3.0 admite la sentencia const, que se puede utilizar para crear constantes. Las constantes son propiedades con un valor fijo que no se puede modificar. Se puede asignar un valor a una constante una sola vez y la asignación debe realizarsecerca de la declaración de la constante. Por ejemplo, si se declara una constante como un miembro de una clase, se puede asignar un valor a esa constante únicamente como parte de la declaración o dentro del constructor de la clase.
El código siguiente declara dos constantes. Se asigna un valor a la primera constante, MINIMUM, como parte de la sentencia de declaración. A la segunda constante,MAXIMUM, se le asigna un
valor en el constructor.
const int minimo=1;
const float smax=7650;
Asignación
Se le puede asignar un valor a una variable
Variable=valor o expresión;
Ej posicionx=30;
Posiciony=130;
O también
Operadores + - * /
float días;
dias =segundos/(24*60);
O total=total+1 que es iguala total +1= y es igual a total++;
Mostrar información MessageBox.Show (); Cuadro de información de Windows
La sintaxis
MessageBox.Show (variable);
Si se quiere un mensaje MessageBox.Show (texto + variable); no usa el &
Entar al visual Studio
Crear proyecto nuevo
A la izq C# a la derecha Windows forms apllication y abajo el nombre del proyecto y la ubicaciónDespues les indico que crea
Donde se tiene un area de formulario y un cuadro o dos, explorador de proyecto y cuadro de propiedades si no están en ver
Solution explorer cuadro explorador de proyecto
Properties: cuadro de propiedades
Toolbox : caja de herramientas
Al hacer doble click sobre el form
Ventana de código donde tenemos las definiciones que...
Regístrate para leer el documento completo.