Conferencias

Páginas: 4 (876 palabras) Publicado: 31 de octubre de 2015

Universidad Autónoma de Nuevo León
Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica

Competencia Comunicativa

Lic. Ileana Garza Bracamonte

Karla Cecilia Alcaraz Zavala
Matricula: 1658665
Salón 2103,Grupo 038

25 de Octubre de 2015

Conferencia: GAME.
Introducción
En esta conferencia fue muy interesante, porque en la actualidad llama la atención en los adolescentes ya que es lo que principalmenteperturba en sus vidas. Ayuda a hacerles ver que en un futuro puedan motivarlos en sus proyectos con respecto a la tecnología que va avanzando cada día, dejándonos atrás al paso de los años. Noscuentan de lo más sofisticado como son las apps en los Smartphone y de cómo es que las debemos usar adecuadamente, claro, ya que la mayoría de las personas no tienen un mucho conocimiento de cómo sirven enrealidad y no saben aprovecharlas para un uso adecuado.
Existen 6,800 millones de usuarios en líneas móviles según la unión de telecomunicación. Lo que significa que aproximadamente 17% usanadecuadamente las apps. El Smartphone ha tenido un incremento grandísimo en el mundo, dado que en el 2012 solo había 1,200 millones de usuarios y en según expertos si sigue con incremento relativamente grandepara el 2017 serán 4,400 millones de usuarios.
En la conferencia se agregó lo que era el tema central: Los Videojuegos. Principalmente se habló sobre un desarrollador, un creador de videojuegosllamado Unity. Unity está siendo utilizado por el 53% de los desarrolladores. Su calidad visual es una de las mejores en el mundo, da detalles de arte en tu juego con efectos de luz y sombra, podemos usaruna imagen HDRI , combinándola con la iluminación global.
La industria de los videojuegos en Latinoamérica en el año 2014 alcanzó más de 85 millones de dólares; haciendo referencia que México, Brasily Colombia fueron los mercados con mayor crecimiento. La industria de los videojuegos en el mercado mexicano alcanzó más de 14 mil millones de pesos y tiene un mayor crecimiento en los estados de:...
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