CONFIGURACION DE LUCES

Páginas: 7 (1694 palabras) Publicado: 12 de abril de 2015
V

-

r a y

C o n f i g u r a c i ó n
A r q .

E d i t h

d e

M o r a l e s

l u c e s
R o j a s

V - r a y
El programa ofrece
diversas

formas

de

crear luces artificiales
que

L u c e s

considerando

estas permite integrar
un

efecto

realismo

en

de

los

renders

Es importante tomar
en

cuenta

la

cantidad de fuentes
de luz en una escena

para no saturar la

imagen y provocar
se“Queme”,

con el exceso de luz

Arq. Edith Morales Rojas

que

-

r a y

M a t e r i a l

c o n

e m i s i ó n

d e

l u z

Arq. Edith Morales Rojas

V

Una de las formas
Listo, este material
funciona para
focos o lámparas
encendidas

antes
es

mencionadas
creando

un

material con efecto

L u c e s

Luz – color

3 – Seleccionar el color
de luz que se desee

V - r a y

2 – Activar layer
“Emissive”

deemisión de luz, en

1 – Nombrar material

4 – Regular intensidad de luz, por
default aparece un factor de 1.0 y la
luz aparece en un tono gris, esta se
aprecia blanca a partir de 1.5

este

caso

recomendable
material

se

es
este

utilice

3 – Activar opción “m”

fin para evitar que
otras texturas se vean
afectadas.

Este material puede
4 – Regular
intensidad de luz
1 – Nombrar material

Alactivar la
opción “m” del
layer “Emissive”,
seleccionar el
filtro “TexBitmap”
y seleccionar el
archivo en
formato de
imagen que se
desee

2 – Activar layer
“Emissive”

Buscar archivo de imagen,
desde catalogo de texturas
personales, debe ser formato
de imagen “.jpg” o “.png”

ser a base de un
color o una textura
que

emita

luz,

considerando

que

pueda utilizarse en

artefactos eléctricos
como lostelevisores y

que estos aparezcan
encendidos con una
escena real.

Arq. Edith Morales Rojas

Luz - textura

solamente para este

Intensity 1.0

Intensity 2.0

V - r a y

Intensity 5.0

Aquí

se

muestran

distintas intensidades
de los materiales con

L u c e s

emisión de luz, tanto

para un color solido
como
Intensity 10.0

Intensity 20.0

Intensity 50.0

para

imagen

una

como

textura

Esnecesario aclara
que dependerá de
la configuración y de
Intensity 1.0

Intensity 2.0

Intensity 5.0

lo que contenga el

modelo el como se
intensidad

la
de

fuentes de luz

Intensity 10.0

Intensity 20.0

Intensity 50.0

Estos

ejemplos

realizaron
espacios

las

se

en

cerrados,

sin ninguna textura

sobre muros, piso o
losa

Arq. Edith Morales Rojas

apreciara

-

L u c e s

r a y
a r t i f i c ia l e s

Arq. Edith Morales Rojas

V

2 – Dar clic sobre la esfera de luz con el botón derecho del
mouse para desplegar el menú del objeto, y seleccionar la
opción “Entity Info”

Omni Light
Este

tipo

de

luz

artificial se crea a
1 – Activar la esfera de luz, esta se creara
de un tamaño grande solamente será
necesario escalarla al tamaño deseado

base de una esfera
por

un

polígono

de

32

Lu c e s

formada

planos o caras, cada
uno

4 – Definir color de luz

5 – Regular intensidad de
luz, considerar unidades

3 – Nuevamente, dar
clic sobre la esfera de
luz con el botón
derecho del mouse
para desplegar el
menú del objeto, en
esta ocasión
seleccionar la opción
“V-Ray for Sketchup” –
“Edit light”. Se abrirá
una ventana como lo
muestra la imagen de
la izquierda
7 – Definir en
que formase
proyectara la
luz

6 – Aumentar este parámetro
para generar una luz mas fina

8 – Modificar estos parámetros en conjunto permitirá
desvanecer el contorno del cono de luz, al no hacerlo la
diferencia entre área con luz y área con sombra se define
por una línea muy marcada

estos

proyecta luz hacia el
frente de si misma

En algunas ocasiones
la

esfera

aparecer
caras

puede
con

lasposteriores

(moradas), hacia el

frente en estos casos
será

necesario

invertirlas para poder
apreciar la luz hacia

el modelo

Arq. Edith Morales Rojas

En esta ventana se desactivaran
estas ultimas dos opciones con la
intención de no generar sombras
raras en el modelo al momento de
renderizar

de

Omni Light
Aquí

se

muestran

ejemplos

de

configuración de la
luz,

exponiendo

sugerencia

que...
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