CONFIGURACION DE LUCES
-
r a y
C o n f i g u r a c i ó n
A r q .
E d i t h
d e
M o r a l e s
l u c e s
R o j a s
V - r a y
El programa ofrece
diversas
formas
de
crear luces artificiales
que
L u c e s
considerando
estas permite integrar
un
efecto
realismo
en
de
los
renders
Es importante tomar
en
cuenta
la
cantidad de fuentes
de luz en una escena
para no saturar la
imagen y provocar
se“Queme”,
con el exceso de luz
Arq. Edith Morales Rojas
que
-
r a y
M a t e r i a l
c o n
e m i s i ó n
d e
l u z
Arq. Edith Morales Rojas
V
Una de las formas
Listo, este material
funciona para
focos o lámparas
encendidas
antes
es
mencionadas
creando
un
material con efecto
L u c e s
Luz – color
3 – Seleccionar el color
de luz que se desee
V - r a y
2 – Activar layer
“Emissive”
deemisión de luz, en
1 – Nombrar material
4 – Regular intensidad de luz, por
default aparece un factor de 1.0 y la
luz aparece en un tono gris, esta se
aprecia blanca a partir de 1.5
este
caso
recomendable
material
se
es
este
utilice
3 – Activar opción “m”
fin para evitar que
otras texturas se vean
afectadas.
Este material puede
4 – Regular
intensidad de luz
1 – Nombrar material
Alactivar la
opción “m” del
layer “Emissive”,
seleccionar el
filtro “TexBitmap”
y seleccionar el
archivo en
formato de
imagen que se
desee
2 – Activar layer
“Emissive”
Buscar archivo de imagen,
desde catalogo de texturas
personales, debe ser formato
de imagen “.jpg” o “.png”
ser a base de un
color o una textura
que
emita
luz,
considerando
que
pueda utilizarse en
artefactos eléctricos
como lostelevisores y
que estos aparezcan
encendidos con una
escena real.
Arq. Edith Morales Rojas
Luz - textura
solamente para este
Intensity 1.0
Intensity 2.0
V - r a y
Intensity 5.0
Aquí
se
muestran
distintas intensidades
de los materiales con
L u c e s
emisión de luz, tanto
para un color solido
como
Intensity 10.0
Intensity 20.0
Intensity 50.0
para
imagen
una
como
textura
Esnecesario aclara
que dependerá de
la configuración y de
Intensity 1.0
Intensity 2.0
Intensity 5.0
lo que contenga el
modelo el como se
intensidad
la
de
fuentes de luz
Intensity 10.0
Intensity 20.0
Intensity 50.0
Estos
ejemplos
realizaron
espacios
las
se
en
cerrados,
sin ninguna textura
sobre muros, piso o
losa
Arq. Edith Morales Rojas
apreciara
-
L u c e s
r a y
a r t i f i c ia l e s
Arq. Edith Morales Rojas
V
2 – Dar clic sobre la esfera de luz con el botón derecho del
mouse para desplegar el menú del objeto, y seleccionar la
opción “Entity Info”
Omni Light
Este
tipo
de
luz
artificial se crea a
1 – Activar la esfera de luz, esta se creara
de un tamaño grande solamente será
necesario escalarla al tamaño deseado
base de una esfera
por
un
polígono
de
32
Lu c e s
formada
planos o caras, cada
uno
4 – Definir color de luz
5 – Regular intensidad de
luz, considerar unidades
3 – Nuevamente, dar
clic sobre la esfera de
luz con el botón
derecho del mouse
para desplegar el
menú del objeto, en
esta ocasión
seleccionar la opción
“V-Ray for Sketchup” –
“Edit light”. Se abrirá
una ventana como lo
muestra la imagen de
la izquierda
7 – Definir en
que formase
proyectara la
luz
6 – Aumentar este parámetro
para generar una luz mas fina
8 – Modificar estos parámetros en conjunto permitirá
desvanecer el contorno del cono de luz, al no hacerlo la
diferencia entre área con luz y área con sombra se define
por una línea muy marcada
estos
proyecta luz hacia el
frente de si misma
En algunas ocasiones
la
esfera
aparecer
caras
puede
con
lasposteriores
(moradas), hacia el
frente en estos casos
será
necesario
invertirlas para poder
apreciar la luz hacia
el modelo
Arq. Edith Morales Rojas
En esta ventana se desactivaran
estas ultimas dos opciones con la
intención de no generar sombras
raras en el modelo al momento de
renderizar
de
Omni Light
Aquí
se
muestran
ejemplos
de
configuración de la
luz,
exponiendo
sugerencia
que...
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