Congreso Arte

Páginas: 6 (1405 palabras) Publicado: 29 de octubre de 2013
ufeffFELIPE T.
IDEAS DE DONDE VIENEN


Las ideas vienen todas de la cabeza.
“yo creo en mis ideas”
no tiene que ser contemporáneo o bonito, se tiene que pensar en el concepto.

Ex.
-anita Schwartz
-noel rosa – 100 años
-6to congreso mundial de la juventud

felipetaborda.com.br


SANDRA TINEO

Endodiseño

Endo- prefijo que viene del griego,
Endo- interior.
Exo. Exterior,fuera.

DUALIDAD
Abraxas- dios dual.
Une lo bueno y lo malo, hombre con mujer.
“Pájaro que rompe el cascaro, que es el mundo. El que quiere nacer, tiene q romper un mundo”
diseño debe de entrar al mundo.

Que es el diseño? Definir un campo, implica hacer un mapa.
Ya no estamos para hacer mapas.
AHORA, rompemos mapas, rompemos estructuras, delimitaciones.

Problema del diseño: endogamiaPara ser agente de cambio: hay que ser abierto, conectado, receptivo, social y global.

Diseño: nuestra forma de aportar al mundo

“para madurar, hay que reflexionar”

diseño: materializar ideas.
Al materializar y poder usarlas, se puede llamar diseño.

HOY: somos los diseñadores los que hacemos, los que configuramos.

Todo coexiste AHORITA,
Pasado, presente, futuro están AQUÍ AHORITA.Culturas, personas, etc. MULTIDIMENSIONALIDAD
COEXISTENCIA: hace mucha bulla

Todos tenemos que ser diferentes.
Todos tenemos que estar conectados, porque el que no esta conectado, NO EXISTE.

El momento del diseño
-le a llegado el momento de madurar

que implica ser una disciplina
-conjunto de reglas, practicas y estéticas
-hay que producir conocimiento sobre el mundo

“todos miranal diseño, pero el diseño no mira a nadie”
-yo puedo aportarte algo a ti
el diseño tiene todas las herramientas para aportar al conocimiento
“aportar conocimiento al mundo desde el diseño”

el diseño debe ser un PRODUCTOR de conocimiento.
Diseño puede hablar de lo que sea porque tiene la experiencia.

Susan Buck-Morss- estudios visuales

Endo diseño es SIENDO EL DISEÑO.



RENEASCUY

EL CARTEL: MUTACIONES ENTRE SIMBOLOS Y METÁFORAS

El plagio: todos plagiamos (en una parte inicial)
Uno debe de saber cuando dejar de plagiar


SHORN MOLOKWANE

CRAFTING THE DESIGN:

Proceso de diseño

Contexto: artesanía.
Art&craft ideal:
practices into bringing design closer to the people

Que temas se pueden tratar
valores creativos de diseñador
conocimiento indígenasustainability issues
esthetic values- concepto de feel, look
user values – emoción, reflexión el usuario puede tener con el producto. Y como el diseñador puede hacer para que se de esta relación entre usuario/producto

BOTSWANA CRAF

Craft practices
basketry (cestas)
-depende de cultura, materia que utiliza, conocimiento y mercado
cultura:
-cultura y tradición.
mujeres y niñas aprendende esta artesanía. Se pasa de generación a generación
lifestyle guided by myths, beliefs and norms .
ejemplos: ribs of giraffe, knees of tortoise, running ostrich, flugh of swallow, forehead of zebra.
Geometric interpetation

Mural
Trabajo de mujeres- usando earth and vegetative extracts
Artistic design occupation is decoration of traditional houses

CONCLUSION
Relación entre inspiracióny creador.



TERESA TREVIÑO

Informar para transformar

Realidad latinoamerica: combatir corrupción.
Propuesta mas positiva y alentadora.

Emociones puede mover a la gente.

Mapas siempre traen algo positivo.

Rodeados de información: toda esta diseñada.

Diseñador de información: saber dibujar, escribir, pasión por trabajo, buena silla, compus, sentido del humor.
Diseño deinfo, cuenta una historia.
Miguel Holmes- self portrait

Visualizar datos, tiene muchísimo tiempo.

Infografías:
-muy usadas
-aumenta 12% visitas a tu sitio de internet
-campañas persuasivas- usan mucho las infografías

“los diseñadores son para la era de información, lo q los ingenierons fueron para la era de vapor, y los científicos para la era de la “

hacer diseño de info no es...
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