Congreso Arte
IDEAS DE DONDE VIENEN
Las ideas vienen todas de la cabeza.
“yo creo en mis ideas”
no tiene que ser contemporáneo o bonito, se tiene que pensar en el concepto.
Ex.
-anita Schwartz
-noel rosa – 100 años
-6to congreso mundial de la juventud
felipetaborda.com.br
SANDRA TINEO
Endodiseño
Endo- prefijo que viene del griego,
Endo- interior.
Exo. Exterior,fuera.
DUALIDAD
Abraxas- dios dual.
Une lo bueno y lo malo, hombre con mujer.
“Pájaro que rompe el cascaro, que es el mundo. El que quiere nacer, tiene q romper un mundo”
diseño debe de entrar al mundo.
Que es el diseño? Definir un campo, implica hacer un mapa.
Ya no estamos para hacer mapas.
AHORA, rompemos mapas, rompemos estructuras, delimitaciones.
Problema del diseño: endogamiaPara ser agente de cambio: hay que ser abierto, conectado, receptivo, social y global.
Diseño: nuestra forma de aportar al mundo
“para madurar, hay que reflexionar”
diseño: materializar ideas.
Al materializar y poder usarlas, se puede llamar diseño.
HOY: somos los diseñadores los que hacemos, los que configuramos.
Todo coexiste AHORITA,
Pasado, presente, futuro están AQUÍ AHORITA.Culturas, personas, etc. MULTIDIMENSIONALIDAD
COEXISTENCIA: hace mucha bulla
Todos tenemos que ser diferentes.
Todos tenemos que estar conectados, porque el que no esta conectado, NO EXISTE.
El momento del diseño
-le a llegado el momento de madurar
que implica ser una disciplina
-conjunto de reglas, practicas y estéticas
-hay que producir conocimiento sobre el mundo
“todos miranal diseño, pero el diseño no mira a nadie”
-yo puedo aportarte algo a ti
el diseño tiene todas las herramientas para aportar al conocimiento
“aportar conocimiento al mundo desde el diseño”
el diseño debe ser un PRODUCTOR de conocimiento.
Diseño puede hablar de lo que sea porque tiene la experiencia.
Susan Buck-Morss- estudios visuales
Endo diseño es SIENDO EL DISEÑO.
RENEASCUY
EL CARTEL: MUTACIONES ENTRE SIMBOLOS Y METÁFORAS
El plagio: todos plagiamos (en una parte inicial)
Uno debe de saber cuando dejar de plagiar
SHORN MOLOKWANE
CRAFTING THE DESIGN:
Proceso de diseño
Contexto: artesanía.
Art&craft ideal:
practices into bringing design closer to the people
Que temas se pueden tratar
valores creativos de diseñador
conocimiento indígenasustainability issues
esthetic values- concepto de feel, look
user values – emoción, reflexión el usuario puede tener con el producto. Y como el diseñador puede hacer para que se de esta relación entre usuario/producto
BOTSWANA CRAF
Craft practices
basketry (cestas)
-depende de cultura, materia que utiliza, conocimiento y mercado
cultura:
-cultura y tradición.
mujeres y niñas aprendende esta artesanía. Se pasa de generación a generación
lifestyle guided by myths, beliefs and norms .
ejemplos: ribs of giraffe, knees of tortoise, running ostrich, flugh of swallow, forehead of zebra.
Geometric interpetation
Mural
Trabajo de mujeres- usando earth and vegetative extracts
Artistic design occupation is decoration of traditional houses
CONCLUSION
Relación entre inspiracióny creador.
TERESA TREVIÑO
Informar para transformar
Realidad latinoamerica: combatir corrupción.
Propuesta mas positiva y alentadora.
Emociones puede mover a la gente.
Mapas siempre traen algo positivo.
Rodeados de información: toda esta diseñada.
Diseñador de información: saber dibujar, escribir, pasión por trabajo, buena silla, compus, sentido del humor.
Diseño deinfo, cuenta una historia.
Miguel Holmes- self portrait
Visualizar datos, tiene muchísimo tiempo.
Infografías:
-muy usadas
-aumenta 12% visitas a tu sitio de internet
-campañas persuasivas- usan mucho las infografías
“los diseñadores son para la era de información, lo q los ingenierons fueron para la era de vapor, y los científicos para la era de la “
hacer diseño de info no es...
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