Conjuros Pathfinder Clerigo

Páginas: 17 (4103 palabras) Publicado: 15 de mayo de 2012
Conjuros de Clérigo de nivel 0 (Oraciones)

Crear agua (Create Water): Crea 2 galones/nivel de agua pura
Detectar magia (Detect Magic): Detecta conjuros y objetos mágicos dentro de 60 pies
Detectar veneno (Detect Poison): Detecta venenos en una criatura u objeto
Estabilizar (Stabilize): Hace que una criatura moribunda se estabilize
Leer magia (Read Magic): Lee pergaminos y libros deconjuros
Luz (Light): Un objetos brilla como una antorcha
Orientación divina (Guidance): +1 a una tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad
Purificar comida y bebida (Purify Food and Drink): Purifica 1 pie cúbico/nivel de comida o agua
Remendar (Mending): Realiza reparaciones menores en un objeto
Resistencia (Resistance): El sujeto gana +1 en TS
Sangrar (Bleed): Hace que unacriatura estabilizada continúe muriendo
Virtud (Virtue): El sujeto gana 1 punto de golpe temporal
Spark: Ignites flammable objects.

Conjuros de Clérigo de nivel 1

Arma mágica (Magic weapon): Un arma gana un bonificador +1
Bendecir (Bless): Los aliados ganan un +1 a las tiradas de ataque y TS contra miedo
Bendecir agua (Bless Water): Creas agua sagrada
Causar miedo (Cause fear): Unacriatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos
Comprensión idiomática (Comprehend Languages): Entiendes todos los lenguajes hablados y escritos
Convocar monstruo I (Summon Monster I): Convoca una criatura extraplanar que lucha por ti
Curar heridas leves (Cure Light Wounds): Cura 1d8 puntos de daño +1/nivel (máx +5)
Detectar bien/caos/ley/mal (Detect Chaos/Evil/Good/Law): Revela criaturas, conjurosu objetos del alineamiento seleccionado
Detectar muertos vivientes (Detect Undead): Revela muertos vivientes dentro de 30 pies
Esconderse de los muertos vivientes (Hide from Undead): Los muertos vivientes no pueden percibir un objetivo/nivel
Escudo de entropía (Entropic Shield): Los ataques a distancia contra ti tienen un 20% de probabilidad de fallo
Escudo de la fe (Shield of Faith): Auraque garantiza un bonificador de desvío +2 o mayor
Fatalidad (Doom): Un objetivo recibe -2 a las tiradas de ataque, tiradas de daño, salvaciones y pruebas
Favor Divino (Divine Favor): Ganas +1 por cada tres niveles a tiradas de ataque y daño
Infligir heridas leves (Inflict Light Wounds): Tocar inflige 1d8 de daño + 1/nivel (máximo +5)
Maldecir agua (Curse Water): Creas agua sacrílega
Niebla deoscurecimiento (Obscuring Mist): La niebla te rodea
Órden imperiosa (Command): Un sujeto obecede la órden dada durante 1 asalto
Perdición (Bane): Los enemigos reciben un -1 a las tiradas de ataque y TS contra miedo
Piedra mágica (Magic Stone): Tres piedras ganan +1 al ataque, infligen 1d6 +1 de daño
Protección contra el Bien/Caos/Ley/Mal (Protection from Chaos/Evil/Good/Law): +2 a la CA ysalvaciones, además de la protección adicional contra el alineamiento seleccionado
Quitar el miedo (Remove Fear): Elimina el miedo u otorga +4 a las salvaciones contra miedo para un objetivo + uno por cada cuatro niveles
Santuario (Sanctuary): Los oponentes no te pueden atacar, y tú no puedes atacar
Soportar los elementos (Endure Elements): Vives confortablemente en regiones frías o calientesVisión de la muerte (Deathwatch): Revela cómo de cerca están de la muerte los sujetos dentro de 30 pies
Ant Haul: Triples carrying capacity of a creature.
Dancing Lantern: Animates a lantern that follows you.
Decompose Corpse: Turn corpse into clean skeleton.
Diagnose Disease: Detect and identify diseases.
Forbid Action: Target obeys your command to not do something.
Know the Enemy: Gain +10 on amonster Knowledge check.
Murderous Command: Target is compelled to kill its ally.
Ray of Sickening: Ray makes the subject sickened.
Remove Sickness: Suppress disease, nausea, and the sickened condition.
Restore Corpse: Skeletal corpse grows f lesh.
Sanctify Corpse: Prevent a corpse from becoming an undead creature.
Summon Minor Monster: Summon 1d3 Tiny animals.

Conjuros de Clérigo de...
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