CONSECUENCIAS JUEGOS EN RED
Tema: Juegos en red consecuencias de los internautas de 15 a 20 años de edad
Tesis: Las consecuencias por jugar en red son dañinas para la salud física, emocional y mental.
Consecuencias físicas
Los trastornos o dolores musculares son moneda corriente y afectan principalmente a la espalda, la cintura y el cuello (por lo general debido a la cantidad de horas que una persona pasa frentea una computadora, la mayoría de las veces en posturas incorrectas), aunque también a las manos.
En este punto, habitualmente los especialistas deben considerar una gran cantidad de casos de inflamaciones en la zona de la muñeca debido a la realización de movimientos repetitivos con la mano, como consecuencia del uso continuo del teclado y el mouse.
Esta afección conocida como Síndrome de TúnelCarpiano (STC) puede prevenirse mediante la utilización de almoadillas y mouse ergonómicos especialmente desarrollados.
Consecuencias emocionales
Consecuencias mentales
EL psicólogo Carlos González Tardón realizó una charla titulada Imaginativa 2009 People & Videogames, Introducción a la Psicología de los Videojuegos. En esta charla González estipula que la adicción’ a los videojuegos nose puede medir por las horas dedicadas al mismo, sino el impacto del juego en la vida del jugador.
De acuerdo con este estudio los adictos presentan síntomas parecidos a los de los drogadictos y alcohólicos. Se preocupan por el juego o por jugar, mienten acerca del tiempo que dedican al juego, pierden el interés en todas actividades, se aíslan de familiares y amigos, utilizan el juego comoalternativa de escape psicológico. Otro de los efectos nocivos de esta adicción son los cambios en temperamento, la irracionalidad del jugador ante otros compromisos en sus vidas. El aislamiento psicológico es otro efecto dañino de la adicción a los videojuegos, si el jugador no puede acceder al juego debido a algún fallo eléctrico o tecnológico; su reacción puede fluctuar entre agresiva, ansiosa odepresiva debido a la intensidad sentimental que el jugador a creado por el juego.
Se pueden producir efectos sobre el cerebro y desórdenes de conducta. Hay una relación entre jugar videojuegos violentos y un aumento de los pensamientos agresivos. Pero los matices sobre la dimensión de estos efectos brillan por su ausencia en los estudios publicados. Por ejemplo, es poco probable que jugarvideojuegos violentos convierta a un niño en un maníaco asesino si no tiene otros factores de riesgo. Y, sin embargo, en niños que sí los tienen, los videojuegos pueden ser causa suficiente para tener consecuencias negativas.
A nivel más general, los videojuegos pueden causar “reducción de la atención”, en cuanto a la capacidad de concentración, pero no de la atención visual que sí mejora.
Por lo tanto,aunque los padres y los políticos por lo general desean ver el mundo negro o blanco (y buscar respuestas sí o no a preguntas como “¿Debo dejar que mi hijo juegue videojuegos? “), el mundo realmente es de color gris, y la respuesta a la anterior pregunta siempre es “depende”.
Los primeros estudios sobre la adicción a Internet informaron de alteraciones en el comportamiento social, unaumento de la agresividad, soledad, reducción de la atención y un estado de ánimo depresivo. Estudios recientes también han informado de tasas altas de trastornos siquiátricos en las personas con adicción a Internet, incluyendo la depresión, trastorno bipolar, trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH), y ansiedad. Además, las familias con una estructura disfuncional son un factor deriesgo importante para la adicción a Internet y los juegos en línea. Trágicamente, se han reportado algunos casos horribles de colapso familiar por esta adicción en Taiwán y Corea. Por ejemplo, una madre adicta a un juego en línea estranguló a su hijo de dos años por molestarle al pedir una comida. Y un niño de trece años golpeó a su madre hasta la muerte porque le acusaba de pasar demasiado...
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