Consejos Sueltos De Padel

Páginas: 72 (17766 palabras) Publicado: 4 de diciembre de 2012
1.- SI JUEGA UN ZURDO Y UN DIESTRO, EL ZURDO JUEGA DEL LADO DERECHO DE LA CANCHA. DE ESA FORMA SIEMPRE EL SMASH QUEDA EN EL MEDIO DE LOS DOS JUGADORES.
2.- EN EL FONDO DE LA CANCHA, JUEGUE UN PASO DETRÁS DE LA LINEA. SI LA PELOTA LE QUEDA ATRÁS, (del cuerpo) JUEGUE SIEMPRE UN GLOBO, SI LE QUEDA ADELANTE USE UN TIRO DE CONTRAGOLPE PARA SACAR LOS RIVALES DE LA RED.
3.-CUANDO ESTE EN LA RED, USELA BANDEJA SIEMPRE CRUZADA, TENDRA MAYOR DISTANCIA Y SERA MAS SEGURO SU GOLPE..
SI CAMBIA A PARALEO AVISE A SU COMPAÑERO ANTES DE GOLPEAR CON ALGUNA PALABRA “CAMBIO” “CUIDADO” “ATENTO”.
4.- SI PEGA BANDEJA CERCA DEL ALAMBRADO, PODRA HACER SU TIRO CRUZADO, AHÍ TENDRA MAYOR ANGULO. EN CAMBIO SI ESTA MUY ATRÁS Y EN EL MEDIO DE LA CANCHA, USE SU BANDEJA A LOS PIES DEL RIVAL O A LOS VERTICES. TENDRAMAYOR DISTANCIA
5.- LA VOLEA AL MEDIO DE LOS DOS JUGADORES, LA RESPONDERAN SEGÚN DOS CRITERIOS. O BIEN LA RECIBE SIEMPRE EL QUE ESTA EN DIAGONAL AL QUE GOLPEO O AQUEL QUE LLEGUE PRIMERO A LA BOLA. PONGASE DE ACUERDO ANTES CON SU COMPAÑERO.
6.- CUANDO DEFIENDA EN EL FONDO, PROCURE NO ABRIRLE LOS ANGULOS A LOS RIVALES. NO JUEGUE LA BOLA POR LOS COSTADOS. ALLI TENDRAN MEJOR ANGULO PARA CRUZAR LAVOLEA SUS CONTRARIOS, RECIBIENDO BOLAS MAS COMPLICADAS.
7.- ALIENTE A SU COMPAÑERO TODO EL TIEMPO. EL MEJOR MOMENTO PARA APOYARLO ES CUANDO LA ESTA PASANDO MAL O COMETIENDO ERRORES. SEA POSITIVO CON LOS COMENTARIOS. NO HAGA GESTOS DE DISCONFORMIDAD. BUSQUE CONTACTO CON PALMADAS POR EJEMPLO
8.- CUANDO NO SALEN BIEN LAS COSAS, INTENTEN DISTINTAS VARIANTES, NO SE QUEDEN SIN OPCIONES. LAS GRANDESPAREJAS NUNCA PIERDEN, SOLO SE QUEDAN SIN TIEMPO PARA ENCONTRAR LA RESPUESTA IDEAL
9.- USE UNA TACTICA BASICA Y TENGA UNA ALTERNATIVA EN CASO QUE NO FUNCIONE. PODRA DARLE DE 5 A 7 GAMES PARA VER SI LE DA RESULTADO. EN CASO CONTRARIO TENDRA TIEMPO PARA REVERTIRLA.
10.-DEJE LOS ERRORES DE LADO. CUANDO PIERDA LOS PUNTOS NO SE QUEDE EN ESE ERROR, TRATE DE PENSAR PORQUE SUCEDIERON Y SOLUCIONELO. NO QUEDEENREDADO EN LOS PUNTOS MALOS.
11.-EL MEJOR MOMENTO PARA USAR UN GLOBO, ES LUEGO DE LOS REBOTES O CUANDO LA PELOTA VENGA LENTA ASI TENDRA MAS TIEMPO PARA EJECUTAR UN TIRO CON BUENA TERMINACION
12.- A PARTIR DEL 30 IGUALES, NO USE MAS SU SEGUNDO SAQUE. SOLO USE UN PRIMERO MAS LENTO. SINO SU RIVAL, UNA VEZ QUE ERRO EL PRIMER SERVICIO, SEGURAMENTE HARA UN TIRO MAS AGRESIVO.
13.- COMO ARMAR UNAPAREJA? EN LO TECNICO :EL MEJOR SMASH EN EL REVES, LA MEJOR BANDEJA A LA DERECHA. EN LO FISICO : EL MEJOR ESTADO AL REVES. EN LO MENTAL: EL MAS FUERTE AL REVES. SI HAY UN ZURDO, SIEMPRE EN LA DERECHA
14.- USE LA CONTRAPARED SOLO CUANDO SEA NECESARIA O BIEN CUANDO TENGA TIEMPO PARA HACER UN BUEN GLOBO. NO EXAGERE ESA JUGADA , ES DIFICIL A TODO NIVEL Y EL RIVAL LA PUEDE APROVECHAR
15.-EN LA RED LADISTANCIA ENTRE COMPAÑEROS ES AQUELLA QUE AMBOS LLEGUEN A LA MISMA BOLA EN EL CENTRO. CUBRA SIEMPRE LA PARALELA Y EL MEDIO, LIBERE EL ESPACIO CRUZADO, SERA LA JUGADA MAS DIFICIL PARA SU RIVAL
16.- DESPUES DE UNA GRAN JUGADA PUEDE VENIR UN GRAN ERROR. POR ELLO, LUEGO DE GANAR UN PUNTO IMPORTANTE, NO SE RELAJE Y JUEGUE EL PROXIMO CON BUENA INTENSIDAD.
17.- SEGURAMENTE JUEGAN BIEN PARTIDOS DIFICILES YMAL PARTIDOS GANABLES. POR ESO MUEVASE MUCHO, MANTENGASE CON SALTITOS CONSTANTES AUMENTE SUS PULSACIONES LEVEMNTE, JUEGUE CON MAYOR INTENSIDAD LOS PARTIDOS FACILES.
18.- CUANDO AUMENTA LA PRESION SEAN MAS AGRESIVOS. OCURRE QUE LO MAS FRECUENTE ES VOLVERSE CONSERVADOR EN MOMENTOS DE TENSION. POR ESO EN PUNTOS IMPORTANTES SEA AGRESIVO. SE ARREPENTIRA POR HACER UN GOLPE DEFENSIVO PERO NUNCA DE UNOMAS AGRESIVO
19.- CUANDO UDS. SAQUEN, PROPONGAN LA ACCION Y SEAN AGRESIVOS. CUANDO DEVUELVAN CASTIGUEN” AL RIVAL METIENDO MUCHAS BOLAS EN JUEGO. TRATE DE GANAR “RAPIDO”Y DE PERDER “LENTO” CON ESTA CONSIGNA TRATARAN DE HACER CORTOS LOS JUEGOS DE SAQUE Y LARGOS LOS DE DEVOLUCION
20.-DESDE EL FONDO JUEGUE UNA O DOS BOLAS SOBRE LAS VOLEAS RIVALES Y UN GLOBO, DE ESTA FORMA NO SE PEGARAN TANTO A LA...
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