contabilidad

Páginas: 11 (2573 palabras) Publicado: 16 de octubre de 2014
CURSO: DESARROLLO DE SISTEMAS CONTABLES I

CASOS DE ESTUDIO
TABLA DE CONTENIDO
Caso de Estudio 1: Tienda de Alquiler de Juegos de PS3
Caso de Estudio 2: Secretaría de Turismo de la Nación
Caso de Estudio 3: Venta de CD Musicales a través de Internet
Caso de Estudio 4: Control de Acceso a Countries
Caso de Estudio 5: Telecentro
Caso de Estudio 6: Torneo de Municipalidad
Caso de Estudio7: Cooperativa de Energía Eléctrica
OBJETIVO
Los ejercicios incluidos en la presente guía tienen por propósito:
 Definir los sistemas de información que se va a construir en términos de sus
requerimientos funcionales.
 Facilitar a los alumnos la práctica sobre modelado de la estructura de sistemas de
información utilizando como herramienta el diagrama de clases.
 Identificar y modelar laesencia funcional de los sistemas de información de manera
consistente con el modelado de la estructura de los mismos.
CONSIGNA
En cada uno de los casos de estudio que se plantean el alumno deberá:
 Analizar la situación planteada.
 Listar el conjunto de requerimientos funcionales que va a satisfacer con el modelo que
construya.

CASO DE ESTUDIO 1: TIENDA DE ALQUILER DE JUEGOS PARA PS3Esta Tienda de alquiler se dedica únicamente al alquiler de juegos para PS3 y posee
sistema de abonos. Existen dos tipos de abonos: especiales (habilitan al socio a retirar
cualquier tipo de juegos incluido estrenos) y comunes (habilitan al socio a retirar todos los
juegos excepto estrenos). Cada abono tiene como consecuencia un precio diferente.
Todos los abonos son por 10 juegos con vigenciade un mes y medio como máximo.
Los juegos pueden pagarse al momento de alquilarlos o al devolverlos, y dicho pago puede
ser de contado o de lo contrario, con abono (para los socios que lo posean).
Se le entrega un ticket al socio en el momento del pago. En el caso del abono, el
socio se lleva le ticket en el momento de la compra de la chequera con los abonos,
entregando un abono por cadajuego que retira.
Es política de la Tienda que las personas deben tener asignado un número de socio
(es decir registrar todos sus datos) antes de alquilar el primer video juego. Solamente se
les requiere la presentación de una constancia de domicilio y el documento de identidad.

DOCENTE: ING. JUAN MIGUEL CUSTODIO LLONTOP

CURSO: DESARROLLO DE SISTEMAS CONTABLES I
Cuando se alquilan losjuegos, las mismas son registradas determinándose: fecha
de alquiler, fecha en la que las mismas deben estar devueltas. Los socios que tengan en
su poder juegos cuya fecha de devolución esté vencida se encuentran inhabilitados de
retirar nuevas, hasta tanto cumplimente la devolución atrasada.
En el momento en que el cliente devuelve el juego se controla si ya efectuó el cobro,
de lo contrario sele cobra y se registra la devolución. En caso de demora en la devolución
se le debe cobrar el recargo correspondiente.
Los juegos están categorizadas de acuerdo a si son estrenos, clásicos, etc., y su
categoría determina el precio del alquiler, la cantidad de días del préstamo y el precio de
recargo por devolución fuera de término.
Los juegos se encuentran clasificadas por género. Los datosque se necesitan de
los juegos son, entre otros: nombre, compañía que lo desarrolla, género, ubicación (lo cual
permite rápidamente conocer su ubicación en las estanterías ante requerimientos de los
clientes).
Los clientes también pueden reservar anticipadamente un juego, consignando la
fecha de la reserva, el juego y el cliente que realiza la reserva. Pueden existir varios
ejemplares porjuego, que se compran al mismo momento o no, es decir, si un juego es
muy demandada puede que se pide una compra adicional posteriormente. El responsable
de la Tienda es el encargado de realizar la administración periódica de los juegos, que
consiste entre otras cosas, en dar de baja juegos rotos o en mal estado y en re-categorizar
los juegos que dejan de ser estrenos. Además el responsable de...
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