Contador
ESCARCHA PVE/PVP
-PVE
1. Conoce tu personaje:
Estadísticas mínimas.
A diferencia de la
especialización de tanque
donde el índice de golpe
era algo secundario y la
pericia tenia un mínimo
de 18, en esta
especialización si que
tendremos que potenciar
ambas cualidades hasta
ciertos mínimos. El mínimo de índice de golpe ronda los 600-700 puntos
aproximadamente. Coneste indice no acertaremos de pleno todos los golpes a melee
pero no debemos preocuparnos ya que es normal porque para no fallar ninguno nuestro
índice rondaría mas de 1200 puntos de golpe, lo cual provocaría que descuidásemos
otros aspectos importantes. Y en cuanto a la pericia ronda también como en sangre entre
18 y 23, sin embargo aquí es algo más estricta aproximarla a 23 ya que al llevararmas
de dos manos, la pericia requerida para tener menor porcentaje de fallo es menor.
Nuevamente no acertaremos todos los golpes, pero fallaremos un número muy bajo de
ellos. Es importante también tener un mínimo de celeridad en torno a 1000 puntos,
pasarse no es malo siempre y cuando no estemos llevando todos los reforjes y
encantamientos a celeridad, es decir que si el equipo te da uníndice alto de por si está
bien pero no debemos reforjar ni encantar todo para superar esos 1000 puntos. Veremos
que encantamientos y gemas debemos llevar más adelante. La importancia de la
celeridad radica en que esta hará que peguemos a mayor velocidad (más veces) y sobre
todo, que regeneremos más rápidamente las runas. Una vez que tenemos estos mínimos
ha llegado la hora de potenciar las dosfacultades principales en la especialización:
Fuerza y maestría.
Fuerza
La fuerza viene dada por el equipo y determinados abalorios, a su vez podemos
aumentarla mediante gemas y encantamientos, es esencial llevar estos a que al aumentar
la fuerza aumentara el poder de ataque y por consiguiente el daño inflingido.
Maestría
Es la segunda facultad importante. La maestría hace que aumente todo eldaño de
escarcha inflingido, de manera que es importante potenciarla una vez alcanzada los
mínimos para poder aumentar nuestro daño inflingido. Tanto fuerza como maestría no
tienen un tope/mínimo, nos centraremos en estas cuando tengamos los mínimos
nombrados anteriormente aumentándolas todo lo que podamos.
1. Conoce a tu personaje: Gemas
Estas son las gemas que debemos utilizar en elcaballero de la muerte escarcha
NOMBRE
COLOR
HABILIDAD 1 HABILIDAD 2
Ojo de demonio de precisión Azul-Rojo
20 índice de golpe 20 Pericia
Rubi inferno llamativo
Rojo
40 Fuerza
Topacio de ascuas fiero
Rojo-Amarillo 20 Fuerza
20 Maestría
De esta forma utilizaremos el ojo de demonio de precisión en ranuras azules, el rubí
inferno llamativo en gemas rojas y prismáticas y el topacio de ascuasfiero en ranuras
amarillas. SIEMPRE respetaremos el color de la ranura para beneficiarnos del bonus de
ranura. En lo referente a las gemas metas utilizaremos el diamante de espíritu de las
sombras caótico (54 golpe crítico y 3% de daño crítico aumentado).
2. Habilidades: Rotación
Comenzaremos el combate esperando a que nuestro tanque haya cogido aggro,
deberíamos contar 4-5 segundos antes deempezar a pegar sobre todo en el caso de no
tener un cazador o pícaro que redireccione el objetivo al tanque ya que el dk escarcha es
una auténtica máquina de generar amenaza.
-Rotación para pull (De 9/10 a 14/-k de daño por segundo según equipo y número
de objetivos)
Brote (Si no lo tenemos activo empezar con Toque helado y golpe de peste para poner
enfermedades al objetivo) - Pestilencia- Explosión aullante/Hervor de sangre (En
función de las runas que tengamos activas y de que se active de forma gratuita alguna de
estas facultades por talentos). Nos preocuparemos de que mantengan las enfermedades
en el caso de pulls largos y en el caso de pulls cortos seguiremos usando la explosión
aullante y el hervor de sangre.
-Rotación para boss (De 8/9 a 12/18k de daño por segundo...
Regístrate para leer el documento completo.