convergencia y x.25

Páginas: 20 (4756 palabras) Publicado: 12 de mayo de 2014
Introduccion:

Con el paso del tiempo las redes de computadoras se han ido adaptando a las necesidades que se tienen, a su vez tratan de satisfacer las mismas y viendo hacia a futuro para que esa tecnologia dure un par de años mas de lo que se tiene previsto. Si se tiene suerte la tecnologia en si dura mas años y se convierte en vanguardia puesto que se empieza a inovar no a la par, si no masbien despues de ella. Convirtiendose en un ejemplo. Tal es el caso del estandar x.25 que es lo suficientemente robusto que para cuestiones de seguridad es de los mejores pero al hacer tantas revisiones es muy lento.

Proposito general:
El alumno conocerá los principios básicos de la transmisión de voz por las
redes de datos, la clasificación de los tipos de tráfico inyectados a las
redes ylos requerimientos mínimos de ancho de banda para transmitir
video

Proposito particular:
Entender y darle forma a lo aprendido en redes de computadoras y asi comprender los principios de las tecnologias de transmision de datos voz y video.























Indice
Introduccion: 2
Proposito general: 2
Proposito particular: 2
Convergencia 
3
Triple play 4Cuadruple play 5
X.25 5
Historia: 6
Arquitectura 6
Capas
7
Tipos de tramas de x.25 10
X.25 detalles 11
Principales usos de x.25: 11
Funcionalidad de x.25 12
Glosario: 13
Conclusion: 16
Referencias: 16

























Convergencia 

Es un término que se utiliza en el ámbito de las telecomunicaciones para designar aquellas redes, sistemas y servicios,que se construyen a partir de (o combinando) otras redes, sistemas o servicios1
El término “Convergencia” se utiliza aplicado a diversas situaciones del sector de las tecnologías de la información y comunicación ( TIC ), por lo que a veces puede parecer ambiguo.Hay un denominador común en todas estas situaciones: son la consecuencia de un legítimo deseo del mercado por disponer de cualquierservicio susceptible de ser distribuido por las Telecomunicaciones, en cualquier circunstancia en la que se encuentre el usuario.
Como todo lo que tiene que ver con la Convergencia de las Telecomunicaciones2 está fuertemente influenciado por la evolución de los mercados de masas, la ingeniería de las Telecomunicaciones de la Convergencia debe basarse en elmarketing, es decir, orientar el diseño delos productos y servicios hacia la satisfacción de la gente. Asimismo, lo que más satisfacción le da a la gente es el disfrute de los multimedia, sobre todo el audiovisual, y hacerlo en cualquier parte, porque a las personas les gusta la movilidad. Además, los usuarios quieren acceder a cualquier contenido o servicio prestado por cualquier proveedor, es decir, los proveedores de servicios yoperadores necesitan establecer protocolos, tanto técnicos como de negocio, para la interoperabilidad de sus redes y sistemas, y también para la interacción entre los diversos servicios y contenidos digitales posibles.








Triple play
Empaquetamiento de servicios y contenidos audiovisuales (voz, banda ancha y televisión). Es la comercialización de los servicios telefónicos de voz junto alacceso de banda ancha, añadiendo además los servicios audiovisuales (canales de TV y pago por visión). A veces se habla también del cuádruple play: haciendo distinción entre el uso de la telefonía fija y la telefonía móvil. Más allá aún, en el argot más reciente de las telecomunicaciones, se habla del "multiplay" dejando abierta la referencia a posibles nuevos entrantes en el desarrollo en losmercados de telecomunicaciones.
El servicio triple play es el futuro cercano para el desarrollo integral de comunicación entre hogares. El desarrollo actual de las empresas incumbentes (empresas de telecomunicaciones, televisión por cable, televisión satelital, eléctricas, etc.) conlleva una solución única para varios problemas: el servicio telefónico, televisión interactiva y acceso a Internet,...
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