Core Drean
Bienvenido a la famosa mansión de Resident Evil, donde se están produciendo los más extraños sucesos que nunca haya conocido Raccoon City. Aunque puedes jugar con dos personajes distintos, la aventura es parecida para ambos, así que la guía es la misma, aunque las diferencias que pueda haber para cada uno de ellos estarán especificadas. El texto de color negro es común a ambospersonajes, el color azul es sólo para Jill, y el verde para Chris. El texto que no se corresponda con tu personaje, ignóralo, si no te acabarás liando.
LA MANSIÓN |
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Enter the Survival Horror
Te encuentras en el hall principal de la mansión, junto al resto de tus compañeros del equipo Alpha de los STARS. Pero... falta alguien. El personaje que falte dependerá de con quien estés jugando.Tras oir un disparo, deberás ir a investigarlo al comedor. A partir de aquí, ya tomas el control de tu personaje. Sal por la puerta del fondo y gira a la izquierda en el pasillo, donde te encontrarás con tu primer zombie. Mi consejo es que pases de él, así que da la vuelta y regresa al hall, donde descubrirás que te has quedado sólo.
Ahora tendrás que echar un vistazo por el hall. No puedes salirde aquí, así que si quieres ir rápido, sube las escaleras hasta llegar al primer descansillo, y luego vuelve a bajar para concluir tu sesión de reconocimiento. Barry te dará la ganzúa, que te será necesaria para abrir algunas de las puertas de la mansión. Ahora vuelve al comedor.
Encontrarás una pistola en el suelo, que alguien ha dejado ahí. Cógela si es que quieres tener garantías desupervivencia. Regresa al comedor.
Ahora ve por donde te encontraste al primer zombie y sigue avanzando por ahí. Sube las escaleras, cruza la puerta y avanza por el pasillo que tiene espejos en las esquinas. Cuidado con los zombies, y estate atento para recoger una flecha de oro que verás brillar. Ahora verás dos puertas, de las cuales sólo podrás salir por una de ellas. Desde aquí, sal por la puertaprincipal, para aparecer de nuevo en el hall. Baja las escaleras y sal al cementerio por la puerta que hay entre las dos escaleras, justo en el primer descansillo. Busca una tumba, y coloca en ella la punta de la flecha que cogiste antes (tendrás que examinarla primero en el inventario para poder quedarte con la punta), conseguirás que la tumba se abra y poder bajar por las escaleras. Abajo encontrarásun libro, que esconde la llave de la espada tras su cubierta (utiliza examinar en el inventario para extraerla).
Con esta llave en tu poder, ya podrás moverte por más zonas de la mansión. Regresa al hall, y ve ahora por la puerta de la derecha. Encontrarás una estatua con algo brillante encima, que podrás coger si mueves la mesita que hay obstaculizando el pasillo. Se trata del plano de lamansión, que te ayudará a saber que zonas has vistado ya, y cuales no. Abre la puerta y sigue avanzando por el pasillo en forma de L. Tras la siguiente puerta, a tu izquierda (que sería la derecha del personaje) hay una puerta metálica. Para poder abrirla necesitas una llave pequeña, que encontrarás en la bañera, en la siguiente puerta que verás siguiendo el pasillo. Sal por ella y coge el saco deherbicida químico que encontrarás. Tras hacer el zig-zag del pasillo, encontrarás una puerta, justo enfrente de una puerta doble. Entra por ella para conseguir la escopeta. Cuando salgas y se active la trampa, intenta abrir las dos puertas, para que Barry te salve. No entres todavía, al menos, hasta que consigas la escopeta falsa, más adelante en el juego, ya que te quedarás atrapado y no podrás salir.Cruza la doble puerta, y después, entra por la primera puerta de la derecha.
En la puerta que hay debajo de la escalera, encontrarás el primer baúl del juego. Úsalo para organizarte. También encontrarás el depósito de combustible, y un bidón para recargarlo. Sal de aquí y sube las escaleras. Ve hacia la derecha y sal por la puerta que se puede abrir. En el pasillo, gira a la derecha de nuevo y...
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